模具入门
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§1.1 AUTOCAD2002环境介绍、界面介绍 §1.2 基本的二维操作命令 1.2.1基本的几何操作(直线、矩形、圆、折线、多义线、复线) 1.2.2绘图面板尺寸、单位、小数点位数的定制 1.2.3几何图形的编辑(修剪、延伸、拉伸、打断、删除、移动、 比例缩放、旋转) 1.2.4平面编辑中的技巧:修剪技巧(trim)、延伸技巧 (extend)、延长技巧(lengthen)、参数比例缩放 技巧(scale)、拉伸(streth)技巧 §1.3 层的定制与操作(显示、编辑、打印) §1.4 块的操作 1.4.1局部块 1.4.2全局块 1.4.3属性块 1.4.4局部块和全局块之间的区别 1.4.5块的插入 §1.5 用操作、引用与块之间的区别 1.5.1图形的引用 §1.6 寸标注及定制 1.6.1一般几何尺寸标注 1.6.2特殊几何尺寸的标注 1.6.3尺寸标注样式的定制 §1.7 模型空间、浮动模型空间、图纸空间的功用及其区别与 联系,如何利用这三个空间进行几何图形的绘制和打印输出 §1.8 显示控制 1.8.1zoom命令 1.8.2region命令 1.8.3鹰眼功能 §1.9 捕捉模式的控制,snap和osnap之间的区别 §1.10工具条的定制与操作 §2.1 对象的选择 §2.2文本的操作 2.2.1文本的书写格式 2.2.2文本的对齐方式 §2.3 hatch图案的填充与选择 §2.4 autocad系统变量的控制、环境控制 §3.1 autocad设计中心 3.1.1设计中心窗口介绍 3.1.2设计中心的界面操作及组成 3.1.3工具栏按扭 3.1.4内容的查找与显示 3.1.5加载图形 3.1.6加载属性 3.1.7加载配置 §3.2 用户坐标系统(ucs) 3.2.1各种坐标系的建立 3.2.2坐标系的构件及绘图之间的关系 3.2.3坐标系的转换和绘制三维图形 §4.1 autocad三维绘图 4.1.1基本的三维构建的命令 4.1.2实体的编辑(拉伸面、移动面、偏置面、删除面、旋转面、拔 模面、面边线的渲染) §4.2 布尔运算 4.2.1交集、并集、差集 4.2.2平面几何的布尔运算 4.2.3三维图形的布尔运算 §4.3 autocad与pro­_engineer之间的数据交换 4.3.1pro_engineer的数据输入到autocad 4.3.2autocad的数据输出到pro­_engineer、mastercam §4.4 autocad三维图转换为平面图 §4.5 坐标系 4.5.1直角坐标系(绝对、相对) 4.5.2极坐标系(绝对、相对) 4.5.3球坐标系(绝对、相对) 4.5.4绝对坐标系和相对坐标系之间的区别及应用 §5.1 系统设置及配置文件 5.1.1环境配置文件 5.1.2尺寸配置文件 5.1.3几何格式配置文件 §5.2 常用快捷键
第三部分:Pro_Engineer2001 §1.1 Pro_E软件的安装(win98、winnt环境),软件配置及硬件要 求。 §1.2 Pro_E各模块及环境介绍、操作界面介绍。 1.2.1pro_sketch 1.2.2pro_part 1.2.3pro_assemble 1.2.4pro_mold 1.2.5pro_nc 1.2.6pro_drawing §1.3 Pro_sketch 草图绘制实战 1.3.1基本几何绘制 1.3.2高级几何绘制 1.3.3结构几何绘制 1.3.4尺寸标注 1.3.5草图编辑 1.3.6限制条件 1.3.7草图绘制的技巧及要点 1.3.8设计实战:设计一工业产品草图 §1.4 Pro_part零件设计实战 1.4.1基本实体绘制(extrude、revolve、sweep、blend、 use quilt) 1.4.2附加特征的绘制(hole、shaft、round、slot、cut、 chamfer、neck、flange、rib、shell、pip) 1.4.3造型实战:设计一马克杯的三维造型 1.4.4 特征的设计修改 REDEFINE REROUTE REORDER §1.5 Pro_E个人环境的设定 config.pro文件的配置 快捷键的设置 定制操作面板 §1.6 Datum基准特征 1.6.1基准曲线 1.6.2基准点 1.6.3基准平面 1.6.4基准特征在绘图中的使用技巧 1.6.5基准特征和几何特征的区别与联系 §1.7 设计出一工业零件 §1.8 基本曲面的构建(extrude、revolve、sweep、blend、flat、 offsert、copy、fillet) §1.8 实例:造型出一矿泉水瓶 §1.9 曲面处理工具 1.9.1merge合并曲面 1.9.2extend延伸曲面 1.9.3transform 曲面转换(mirror、move) 1.9.4draft、area draft、draft offset 拔模特征 §2.1 From surface(边界曲面) 2.1.1一个方向边界曲面 2.1.2双向边界曲面 §2.2 造型实战:设计一电话机外壳 §2.3 实体的颜色、渲染、光源、材质设置 §2.4 层在pro_E建模时的运用 §2.5 绘图环境的设置(单位、精度、缩水、比例) §2.6 模型分析(距离、曲率、最小半径、曲面相切、斜率) §2.7 组(group)与特征复制 2.7.1镜向复制 2.7.2移动复制 2.7.3mirror geometry 2.7.4单方向线性阵列 2.7.5双方向线性阵列 2.7.6单方向可变线性阵列 2.7.7双方向可变线性阵列 2.7.8圆周阵列 2.7.9可变圆周阵列 §2.8实例:造型出一风扇模型 §2.9 实体高级造型 2.9.1变量切片扫描 2.9.2扫描融接 2.9.3螺旋扫描 2.9.3造型实战:设计一洗涤用的瓶子 §3.1 高级曲面造型 3.1.1融接曲面(要点及方法) 3.1.2二次曲线曲面(什么是二次曲线、什么是二次曲面、 造型及用途) 3.1.3近似融接曲面(造型方法及要点) 3.1.4多面曲面(用途及方法) 3.1.5边界曲面(BOUNDER SUR 的详解、造型及思路方法) 造型实战:设计一玩具手枪 §3.2 高级圆角特征 3.2.1常量圆角 3.2.2变量圆角 3.2.3变量圆角的属性修改 综合实例一 综合实例二 综合实例三 §4.1 装配特征 4.1.1装配条件(详解) 4.1.2装配特征(实例一、实例二、实例三) 4.1.3装配体的修改(实例一、实例二、实例三) 4.1.4装配实战:复杂机械零件的装配 4.1.5实体的布尔运算 并集(实例一、实例二) 减集(实例一、实例二) 差集(实例一、实例二) 4.1.6曲面实体的数据相互转换 综合实例一 综合实例二 4.1.7零件装配在模具中的应用 综合实例一、 综合实例二 4.1.8在装配体中构建特征 综合实例一、 综合实例二 4.1.9爆炸图 §5.1 Pro_Drawing工程图 5.1.1三维图转换为三视图 5.1.2三维图转换为剖视图 5.1.3三维图转换为细部图 5.1.4辅助视图 综合实例一 综合实例二 综合实例三 §6.1 Pro_E在模具设计中的应用 6.1.1设计模具设计的参数(实例:缩水、拔摸角、检验) 6.1.2产生分型面(实例一、实例二) 6.1.3产生模具型腔 6.1.4分模(实例一、实例二) 6.1.6建立浇道、流道、水道(实例一、实例二) 6.1.7顶针、滑块的建立(实例一、实例二) 6.1.8设计实战:设计一吸尘器支架的模具分型、结构制作图 §6.2 Pro_program 基本语法 函数关系 用program来控制产品造型的设计变更 §6.3 Pro_nc 6.3.1数控基本语法(G代码、M代码、F代码、S代码、T代码、D代 码等) 6.3.2CNC数控铣、数控加工中心编程加工 6.3.3机床参数的设置(实体、曲面、辅助加工、槽体加工、辅 助加工) 6.3.4加工参数的设定 6.3.1刀具路径的生成
希望对各位能有所帮助
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