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請教截面體(section)如何理解﹖

hao
为中国模具事业作贡献

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1、linear(直线)

2、Conic(二次,也有叫Quadratic)

3、Cubic(三次,很多软件的最高等级)

4、Quartic(四次)

5、Quintic(五次,亦是UG中最高等级)

为什么需要Quintic呢?因为:

曲线具有光滑性(例如具有直至二阶导数的连续性,且在给定方问同号)。

保持所需的凹凸性(曲线的走向符合设计意图)。

二阶导数连续,变化单调,相邻点无跳跃,其比值在工程给定的范围内。

相邻拼接的曲面块边界的切矢变化应满足连续,变化无跳跃,尽可能达到均匀。

只有这样才能满足镜面效果。

模具是什么?模具就是奉献。 散木是什么?散木就是好人。

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不用繁体字不行吗

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为什么需要Quintic呢?因为:
曲线具有光滑性(例如具有直至二阶导数的连续性,且在给定方问同号)。
保持所需的凹凸性(曲线的走向符合设计意图)。
二阶导数连续,变化单调,相邻点无跳跃,其比值在工程给定的范围内。
相邻拼接的曲面块边界的切矢变化应满足连续,变化无跳跃,尽可能达到均匀。
只有这样才能满足镜面效果。

到底在说什么呢?谁看明白了?

再看看这篇劣质论文:

汽车覆盖件外形设计
浙江铁中实业有限公司  胡新如 应建仁 胡静



[论文摘要]:本文通过对某微型汽车的覆盖件——顶盖板(1300mm×2500mm)的粒伸模、整形摸、切过模的数学模型、数控加工模型的建立,以及对给定的工程数据处理,认识到:对过去约定的曲线、曲面光顺准则与光顺方法必须有新的发展。本文将介绍我们在实际工作中是如何解决的,制定了新的五条光顺准则和解决的途径,并在顶盖板的外形设计中得到满意的结论。
[关键词]:汽车、覆盖件、曲面光顺
[论 文]:1   引言
目前国内众多的汽车生产厂家,对汽车覆盖件(顶盖板等零件)的生产模具,甚至是产品,均从国外直接引进.由此耗费了大量的资金和外汇,且直接影响到汽车的销售价格。为了增强汽车国内外市场的竞争能力,浙江铁牛实业有限公司取国人不敢为的事,承接了该项目。我们有幸参加了该项目的构形设计任务.在实际工作中体会到,过去国人为什么不敢承接,而取引进的渠道,不是没有道理的。其主要原因是,汽车覆盖件的数学模型建立,与过去设计产品所建的数学模型有本质上的区别。过去约定的三条光顺准则,满足不了汽车覆盖件的设计要求,有待做进一步的深化和修正.也就是说:为解决这一过去国人不敢为的,难题,应从理论上有所突破,方法上有所创新,并在实践中不断完善,才可能解决汽车覆盖件外形的“镜面”要求。
2   汽车覆盖件的特点
汽车、飞机、船舶等外形设计中,首先遇到的问题,是曲线、曲面光顺(亦称数据处理),国内外的学术界和工程界的学者与专家作了大量的理论和实践,经分析和综合,获得其共性,即曲线的光顺三条准则:
(1)曲线与原始型值点偏离量要小,修改点要少;
(2)曲线具有光滑性(具有二阶导数的连续性,且在给定方向上同号);
(3)要保持需要的凹凸性(即曲线的走向符合设计意图)。
上述三条光顺准则,经几十年的工程实践证明适用于一般的产品外形设计)。像汽车覆盖件的外形设计要求更进一步,通过对某微型汽车覆盖件——顶盖板(见图1)的外形设计中,注意到,仅满足上述三条光顺准则是不够的.因为,由此网格曲线组成的曲面,在光照下将在局部出现不顺眼的区域.它表明该区域的二阶导数(或切矢)变化值有跳跃。因此,对汽车覆盖件的外形设计尚需增加两个限制条件:
(1)相邻点的二阶导数局部单调和局部均匀(以凸曲线为例),即不允许出现Mk-1>Mk<Mk+1>Mk+2或Mk-1<MK>Mk+1<Mk+1<Mk+2(见图2)(略)。同时,相邻点二阶导数的比值应满足取值按工程实际要求确定)(见图3)(略)
(2)相邻拼接的曲面块,边界的切矢变化应满足连续,且变化无跳跃,尽可能均匀。
在光顺过程中,我们将按三条光顺准则进行修顺的工作称为粗修;在粗修的基础上,按增加的两个限制条件的光顺工作称为精修。
3   剖析原光顺准则
经过国内外学者、专家们共同确认的三条光顺准则,对一般产品外形设计是完全能满足工程要求的,这是近三十年来的工程实践所证明的。当时,在三条光顺准则中,对二阶导数所反映的问题并不突出(即允许二阶导数在同号的前提下,显值变化允许跳跃,对相邻两点的比值等均未作限制)。但是,如果对外型要求像“镜面’那样,就不够用了。因为二阶导数本身反映了“法向”一旦跳跃,它在一定的量化下将可能出交叉。这意味着在光照下,曲面的表面光亮区有衍射,经加工后的物表面会出现不太明显的痕迹。这对覆盖件厚度只有0.7mm~0.5mm的大型表面产品,其后果是严重的。这是目前国内众多生产汽车厂家,在有庞大的设计队伍、有先进的设备(如28MRS/6000工作站和CATIA软件等),均没有攻破的一大难题。
4   用于覆盖件的光顺准则
经对某微型汽车顶盖板(见图1)的数学模型的建立和数控加工其模具,总结如下五条光顺准则:
(1)曲线与原始型值点的偏离量要小,修改点也应该少。
(2)曲线具有光滑性(例如具有直至二阶导数的连续性,且在给定方问同号)。
(3)保持所需的凹凸性(曲线的走向符合设计意图)。
(4)二阶导数连续,变化单调,相邻点无跳跃,其比值在工程给定的范围内。
(5)相邻拼接的曲面块边界的切矢变化应满足连续,变化无跳跃,尽可能达到均匀。
上述五条新光顺准则符合普通光的光照原理,对机体表面在自然光照下的反射线,虽不能完全平行,但在相当距离内,没有形成光线的交叉现象,即没有局部不顺眼的表面。这种曲面品质就能满足“镜面”要求的产品和模具。
所谓“镜面”是指物体表面在自然光的照射下,均相对平行,在给定的量长下,反射光线不出现交叉,它所构成的曲面称为镜面曲面。
5   解决途径
5.1   回顾
经长期的工程实践,证明很多方法太偏重数学方法的探求,忽视工程实践的方法.保形曲线曲面光顺系统是经20多年的实践、认识、再实践、再认识的不断完善的过程,是在“以我为主、博学众长、融为一体、自成系统”的指导思想,结合模线绘制中手工光顺曲线的五种以上修顺的可能性,三次样条函数的保凸性和它的基样条表示法的线性叠加原理完成的.如果三次样条函数(无论是均匀网或非均匀网)在一个区域获得可以接受的外形线,那么另外的区域改变外形而不会显著地改变已被接受的部分。因此,本系统从数学上阐明了工程的制图样条尺改变某一型值时,一般只看相邻五点变化的科学依据;对样条曲面来说,一般也只看相邻九点、十六点变化的科学依据,对更远的点一般可不予重视.这使光顺的数学理论和工程实践紧密结合在一起,也是本系统在解决保形曲线、曲面光顺能居国内领先地位的原因所在。有关三次基样条和它的两个性质,本文不再重述。
6   综合
6.1   要达到汽车覆盖件在自然光的“光照”下,没有明显的不顺眼区域,是目前国内的难题。因为过去学者、专家们共同约定的三条光顺准则(粗光顺)是满足不了汽车覆盖件的外形设计需求的。通过理论和实践相结合,新制定的五条光顺准则,并由此建立的保形曲线曲面光顺系统所建立的CATIA数学模型能满足某微型汽车——顶盖件的外形设计要求.
6.2   经本系统所建立的CATIA数学模型在光照下,没有明显的衍射光谱后,只要采取合理的加工步长,是能达到“镜面”模具设计要求的。实践证明,像汽车覆盖件大表酉(如:1300mmX2400mm)对数控加工的残留量用钳工打光,是不可取的,即CATIA数学模型能达到“镜面”要求,而钳工无法达到。因此,加工应由数控机床来完成,手工加工仅作抛光处理。
6.3   本文介绍对汽车覆盖件的外形设计方法,不仅适用于微型汽车,同样也适用于轿车的覆盖件外形设计。
6.4   在此工作中,曾得到晏于仲工程师的许多帮助;得到浙江铁牛实业有限公司给予解决问题的环境;本文得到杨彭基教授、熊华鑫教授;熊根翔教授、唐永锡教授、梁友栋教授、田自贤研高工、杨士富高工的指导帮助;在近二十多年的工作中;还得到徐素珍高级讲师的大力支持,在此,谨致谢意。
由于水平及时间的关系,文中难免有错误又不妥之处,敬请批评指正。


都有看出点什么了?

谁抄谁不重要,因为被抄者与原创者看起来都不怎么高明。

身为版主不能技术上面面俱到或者有独到造诣在这里是常事,不过拿了写CATIA的文章拼凑后回UG的帖子倒是难得看见,既挑战看客的阅读量还能给论坛增添娱乐性,好!好!

这篇连普通大学生毕业关都混不过的论文出自:http://www.interoutstandingthesis.com/lglw1/lg00244.htm
师兄教诲:不要去和傻瓜讨论,不然别人会分不出谁是傻瓜。

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看到了。脸红好一阵子,本来也想都贴出来的。对不住大伙了。对不起。

我都想改掉自己的贴子,想了想还是贴着大家都看吧。

请问你一个问题,是:

求教版主!!! 版主:我有个难题在论坛多次发贴请教,无人响应,无奈下只能求教版主您了,请您无论如何帮帮我的忙!!! AutoCAD文件转入UG后,图形会自动会放大25.4倍,(被转入的AutoCAD文件设置是公制的,转入的UG也设置成公制的,仍然如此:放大25.4倍。)这可能要在UG中设置一下的,版主能否具体指点一二,我将不胜感激!!!

我不知道什么原因,也没搞明白怎么回事。散木在此谢过。

模具是什么?模具就是奉献。 散木是什么?散木就是好人。

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谢谢,受益匪浅

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不是太懂!不过还是看懂一部分
每直接或间接地购买100元日本货,你就: 1.为日本厂家增加40元的毛利收入 2.为日本企业增加了20元的扩张资本 3.为日本政府增加了5元的税收收入 4.给日本的所谓自慰队增加了10颗子弹 5.多印6~8页的反华教科书和文件 6.送给小犬蠢一狼去祭鬼的汽油

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謝謝!

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我也不是很懂这个问题:能举个例子吗?

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以下是引用散木在2004-10-16 8:11:44的发言:

看到了。脸红好一阵子,本来也想都贴出来的。对不住大伙了。对不起。

我都想改掉自己的贴子,想了想还是贴着大家都看吧。

请问你一个问题,是:

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我不知道什么原因,也没搞明白怎么回事。散木在此谢过。

如果UG也是设置成公制的,不会出现吧.在UGII里面有个UGII_ENV.DAT那个文件,以记事本打开,可以设置.
天下风云出我辈,一如江湖岁月摧。 皇图霸业谈笑中,不胜人生一场醉。

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这里在人才啊,高手啊,就是多得多。

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我也想学ug了

楼主有没有初级的教程啊?

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感觉就是PROE爽很多!

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我才看到这里

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是不是截面线的意思啊

我见楼上的说的好复杂

我也不知道我说的对不对了

脚下的水泡终归是自己磨出来的, 和鞋的大小没多大关系~~~~~~~~~~~~~

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以下是引用cjason在2004-10-19 19:03:22的发言: 感觉就是PROE爽很多!
脚下的水泡终归是自己磨出来的, 和鞋的大小没多大关系~~~~~~~~~~~~~

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图形会自动会放大25.4倍?

导别的(PRO/E)会不会变呢》

脚下的水泡终归是自己磨出来的, 和鞋的大小没多大关系~~~~~~~~~~~~~

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态度广泛提高共和国后

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刚果红感

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看到这样的帖子才感觉自己的无知与自满呀!
請珍惜生命,不要為過去的和不存在的事情哭泣,盡情享受你現在所擁有的一切! 生命不已,奮鬥不息!我一直在努力!

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