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[分享][转帖]学三维软件的禁忌

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第一、 过分讲究方法和技巧,而不愿意下真功夫。

软件的运用是一种技能,但这种技能不是专靠技巧能够获得的。

太讲究方法和技巧会被其占用很多的时间和精力,而对学习的内容本身投入较少的时间和精力,

因此反而会影响学习的效果。

如有一个准备以CG求职的青年,他订了几本CG杂志,每天上网看帖子,认真学习和研究,讲起方法来一套一套的,可他每次应试都拿不出象样的作品。这是因为他只顾钻研方法和技巧,在学习内容上花的时间和精力太少,而且养成了投机取巧、不肯下功夫的习惯。

方法和技巧只能适当利用,并且要从自己的学习实践中摸索出适合自己的方法和技巧才会真正管用。


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第二、 过分讲究速度和效率,不愿花时间经常重复(复习)已学过的内容。

软件运用是一种技能,技能只有靠熟能生巧要不断重复才会熟练,只有熟练了才会形成一种不假思索的技能。


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第三、 三天打鱼两天晒网,没有恒心,不能长期坚持学习。

技能的熟练要有一个过程,在这个过程中会遇到各种困难,但不能向困难低头,要坚持不懈地反复学习,持之以恒。


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第四、 不重视空间感与美感训练,也就是只重技术不重艺术与创造。

我们对自然界的感受首先是视觉方面的。如果没有美术基础,空间感不强,每天只是瞎做,硬做只能把三维场景做得一塌糊涂。


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第五、 只学而不用。

三维软件的实践性很强,如果只学而不用,就永远也学不好。

我们学三维的目的就是为了应用,要学会在用中学习,这样才能提高兴趣,达到好的学习效果。


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(编者补充)

第六、 缺乏设计思路。

将三维软件运用到产品CAD的过程中,非常重要的就是要有设计思路。这是很难传授的,也是极其重要的。

没有设计思路,就等于没有了设计灵魂,只是单一的“搭积木”方式,往往会事倍功半。

培养有较好的设计思路,然后根据她来指导设计、建模。效果绝对是事半功倍,尤其对“自顶向下”设计、设计模型的修改、产品的延续开发等等。

[此贴子已经被作者于2004-10-20 20:45:31编辑过]


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新手上路,正好借鉴各位前辈的经验!多总结心得让新手们感悟

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学了一段时间 的3D后,对以上几点经验深有体会,希望对初学者有帮助。

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哦。。。

受教了

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我的space,欢迎常去逛逛~~

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颇受启发,万分感谢

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谢谢楼主,感受破多

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熟能生巧,只有熟了以后才有资本去搞技巧。

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谢楼主,不过楼主有混分之嫌疑。
UG技术大联盟QQ群:20158120 欢迎广大UG爱好者和UG高手加入!

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铝合金浇铸模具 求助 浇口位置

三人行,必有我师!

呵呵!

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引以为戒,谢谢.

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我也觉得很是混!

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