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[推荐]UGNX线框实体实例教程『图文兼备』

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19、将61层上的实体复制到64层,然后将64层上的实体内、外、上面向外偏移2mm,偏移后的实体同61层上的实体相减后得到图34所示的实体。
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20、将60层上的实体同61层上的实体相加,得到如图35所示的实体。
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21、复曲线到33层,如图36所示。
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22、重做曲线后如图37所示。
23、在61层上用Ruled做实体,如图38所示。
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24、将61层上实体复制到62层上,并将62层上实体的外侧面及上面向内偏移2mm,然后将61层上的实体与62层上的实体相减,结果如图39所示。
25、在62层上利用33层上的下面曲线做一个拉伸2mm的拉伸体,结果如图40所示。

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25、在62层上利用33层上的下面曲线做一个拉伸2mm的拉伸体,结果如图40所示。
26、将拉伸体外侧面向外利用面偏移命令向外偏移50mm,然后利用61层上的实体外侧面(图41)来修剪(Trim Body),结果如图42所示。
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27、用60层上实体内侧凸起部分的内侧面(图43)来修剪实体,结果如图44所示。

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28、将60、61、62层上的实体相加,结果如图45所示。
29、现在做如图46所示的凸台和孔。
(1)、复制曲线到34层,如图47所示。
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(2)、处理曲线后在61层上用(Ruled)做如图48所示实体。
(3)、处理曲线(投影到一平面)后在62层上做图50所示拉伸体。拉伸对话框见图49。
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