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[原创] 渲染进阶,摄影器材的辅助...

渲染进阶,摄影器材的辅助...

其实,这篇文章发表于2005年当时名称为《☆研究各种摄影器材在实体设计中的参数☆》,后来由于论坛问题导致内容丢失,现在补上,希望对做渲染的兄弟有所帮助。

由于时间问题、并且曾一度忙于MastercamX的汉化工作,导致此篇没有续写下去,此次重新开篇将会发布更多的建模铺助参数。。。。


我们利用CAXA实体设计处理效果图时,可以适当地应用建模制作一些“摄影器材”做为辅助,使我们的作品带来更大的视角冲击....


这里我就利用建模制作“黑纸”“柔光布”来辅助渲染,顺便给出“黑纸”和“柔光布”的参数。。。。

[ 本帖最后由 yaoyu 于 2008-9-11 20:52 编辑 ]
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黑纸的参数设置。。。。。

黑纸是摄影常用的辅器材之一,可用于遮光、修饰。。。。

[ 本帖最后由 yaoyu 于 2008-5-28 20:05 编辑 ]
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柔光布参数设置.......

柔光布的作用主要是滤光,使灯光不直接打在建模上,通过柔光布将光柔化散射达到普通灯光所不能达到的效果。。。

[ 本帖最后由 yaoyu 于 2008-5-28 19:59 编辑 ]
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终于重新开篇了,顶起,觉得有用的多多顶,我多写一些

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在三维工程类软件中的渲染这一项CAXA实体设计无论在操作的方便,效果的认可等都值得称道。
专业的渲染软件或动画软件采用的大多数是多边形模型,所以模型的转换就化时间,有的甚至会出现网格的缺陷而影响渲染。所以在三维工程软件中直接对模型渲染,并且能达到可用的效果,一直是一种好的选择。
希望楼主多多发表此类教程。
谢谢。

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好久没来了,没人气啊

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不错的教程,楼主应再多讲点渲染方面的知识如玻璃的渲染,谢谢楼主的资料!!

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引用:
原帖由 yttdlyh 于 2008-9-26 10:42 发表 不错的教程,楼主应再多讲点渲染方面的知识如玻璃的渲染,谢谢楼主的资料!!
玻璃的渲染我会制作双层玻璃,底层为反射景像,素材一般采用夕阳的照片效果最佳。第二层为离子层,让玻璃更有质感,好像玻璃反射阳光的那一种感觉,让效果更接近真实。

灯光方面一般不直接打在玻璃上,而是采用反射的方式。制作一面镱子参数的模型将灯光由玻璃或水晶的底面反射出来,这样使得水晶或玻璃更晶莹剔透。

有时间的话我会做一份教材上来。

[ 本帖最后由 yaoyu 于 2008-9-30 23:31 编辑 ]

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