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UG难点之一:补面深度探讨

UG难点之一:补面深度探讨

使用UG的朋友们,你们好,我觉得UG比较难的应是外来图有破面如何骓修补,有很多图因为有很多破面而不能生成实体,导致正常的工作不能进行,希望各位经验比较丰富的UG高手能够踊越发表你们的观点,介绍你们补面的经验和心得。
人生就像一杯红葡萄酒,说它有点甜,它还有点酸。细细的品尝才会觉得它的芳香。 QQ:12688611

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我也常遇到和你一样的问题

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这个问题一直是一个难点,现在都存在这个问题。

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是啊,好像没有专门的补面模块噢,人家"破衣"有,用起来很爽

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破衣的转图还是比UG好点!什么时候UG的面也高过破衣

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破衣的转图还是比UG好点

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回复 楼主 的帖子

学习中.........................

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这种情况经常碰到。我的一个方法是分割多个后各个修补。

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用UG的片体到实体助理来查看破面再修补,可以把公差调少一点,
有志者事竟成!说不如想,想不如做,做就做得最好!

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我是先把他的实体转成片体 再做曲面 然后再缝成实体

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UG的曲面功能比PROE强多了。破面修补可用命令是很多的。
欢迎你

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没有经验,学习学习,谢谢·····
QQ:64176230 E-MAIL:sunshine_qyc@163.com

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能不能详细地说下方法、经验????

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能不能详细地说下方法、经验????
喜欢我的行业

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是啊,听说是很多方法,但具体是有没相关教程来学习一下啊,
分析里有检查命令来查看有没相交等问题在琢一修补,太慢了,还有其他啥法啊?
一定要充分发挥,

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补面深度探讨

还在学习之中

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UG的方法有很多的啊,绝招就是分割多个体后各个修补。

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