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实体设计2008r2新增功能

变节距螺旋线

实体设计增强了变节距螺旋线功能。




操作步骤
1.“生成-曲线-三维曲线-插入螺旋线”进入螺旋线功能,下面以圈数和节距定义螺旋线为例说明变节距螺旋线,高度和节距定义螺旋线的用法与之类似。按照下图所示设置参数:



2.
输入数值后点击添加就可以将数值添加到参数表中。
3.
选择一行参数表可以修改参数。
4.
双击螺旋线或右击螺旋线选择“编辑”进入编辑状态,再次双击或右击螺旋线选择“编辑螺旋线”,弹出“螺旋线”对话框进行编辑。
5.
使用扫描功能可以生成截面不同的弹簧。
实体设计可以做出以下的弹簧。

[ 本帖最后由 3dsoftware 于 2008-7-28 16:17 编辑 ]
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附图

变节距弹簧附图
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布尔运算后可以进行特征编辑布尔运算后可以进行特征编辑。
通过设计工具-布尔运算或布尔运算工具条进入布尔运算。
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下图是布尔运算前的设计树
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将三个零件选中,再选择合运算,下图是布尔运算后的设计树,布尔运算后保留了零件下的特征,可以对特征进行编辑。
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曲率显示
曲率显示增加了显示包络线,显示最大曲率,显示拐点功能。如下图所示.
在曲线编辑状态右键单击曲线选择“显示曲率”,还可以选择显示包络线,显示最大曲率,显示拐点等,并可以编辑曲率。
注意:“显示”菜单下的“显示曲率”控制整体环境的曲率显示,默认情况下是勾选此项的。


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曲面投影线曲面投影线功能支持多段线投影到多个面上。
操作步骤:
1. 通过“生成-曲线-曲面投影线”或“3D曲线”工具条上的“投影线”进入曲面投影线功能。

[ 本帖最后由 3dsoftware 于 2008-7-28 17:20 编辑 ]
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下图是投影线的属性页
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2.        拾取投影曲线,可以拾取多条线,也可以拾取光滑连接的边。
3.        拾取投影到的面,可以选择多个面。
4.        需要选择投影的方向或输入坐标确定方向,并支持反向。
5.        可以设置投影线的精度。
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那有下载的地方?

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看来新功能很不错,以后画弹簧方便多了.

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