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使用SolidEdge的一点心得

使用SolidEdge的一点心得

由Unigraphics公司推出的Solid Edge三维实体造型设计软件因其简单、易学、易用而受到广大机械设计者的亲睐,加之Solid Edge的降价促销,使各地括起学习、研究Solid Edge之风。本人有幸从一位师兄那弄到一套Solid Edge试用版,虽然其中只包含两个模块,且有些特征不能使用,但它已有的特征还是能制作出较复杂的零件。得利于一位兄弟的帮助,鄙人学习Solid Edge可谓稍摸出一点门路,不敢独占之,现总结一下心得供大家分享。

  使用Solid Edge最大的好处就是它提供了强大、方便的动态修改功能。使用它的路径查找器可以方便地对以前任何一步特征的尺寸、轮廓进行修改,且后面的特征还会自动适应前面特征的变化。

  Solid Edge还有一大特色就是智能菜单的出现,当你建立一个特征时,它把与无关的工具藏隐起来,而把可能用到的工具按一定的顺序排好。这大大地简化了操作界面,减少了操作失误的几率。

  在Solid Edge试用版中,我们能使用的特征有草图、拉伸填料、除料、旋转填料、旋转除料、钻孔、肋板、抽壳、镜像、阵列、倒圆(角),拔角等。其中各种填料、除料的轮廓可临时画出,也可从预先画好的草图中选取。在草图的绘制中应特别注意轮廓的连续性和独立性,切勿出现断开或相交的情况,否则将报错。关于这点的防范大家应多注意智能提示符(可在工具==>智能绘制中打开或屏蔽各种提示如:端点、交点、圆心、平行、垂直或相切等等),在点提示符中,不要认为是这个位置的点就行,因为在同一位置可以有几个点,但它们不一定相连或融合,这往往就是导致轮廓错误的主要原因,关键一步是看你取的点该与哪条线相连或相交,应当选中该线(变红并出现点提示符)再确定。另草图中的廷长、移动、融合、相切功能也能在某些情况下解决这一问题。在倒圆特征中也常有报错情况出现,有时是因为倒圆半径过大,可以尝试变小倒圆半径,另一个原因可能就是选的边的两端无角造成,解决方法是加选两端的边,直到边的端点到达一角。镜像、阵列这两个特征是我最喜欢使用的。使用它们可以很大地提高效率,在设计一个零件之前最好想一想其设计步骤,想想它的某一特征有无对称或阵列的情况,这不仅仅是为了使用镜像,也是设计思想的体现,还可以缩小文件大小。

  设计零件还有一个很重要的技巧,就是关于特征的定位。因为系统缺省为我们提供三个基准平面,这对于一些复杂形状的零件来说仅利用它们定位特还很难。于是在工具栏中,它为们提供了新定义平面工具,利用它我们可以轻松地定义出平行、垂直或含一定角度的平面,再利用新定义出的平面精确定位我们要建的特征。

  Solid Edge不但功能强大,而且提供极友善的界面,用户可以根根状态栏的提示以确定这步该做什么。 这点设计十分体贴。 不仅如此,还具有改变零件颜色,光线角度,透视,反射,纹理,阴影等渲染功能,但其渲染速度鄙人不敢苟同。

  以上是本人对Solid Edge 的一点心得,限于篇幅不一一列举,欢迎各位朋友来E_mail或访问我的主页交流经验。这里附带我的几个作品,相信很快你也能设计比我的更酷的作品。


来源:CADStudy资讯网  
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同意上文。补充:Solid Edge同时还具备功能强大的装配功能,有良好的用户接口,可以用VC++或VB等进行二次开发,可作为CAD平台。Solid Edge总体可分为四大模块,零件图(3D)、装配图、工程图、扳金件(冲压件放样展开太容量了)。
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