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      surface逆向设计之讨论(编辑过)

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      发表于 2005-5-5 13:29:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      大家说的剖截线是不是一些外形上的轮廓线和表面上的一些样条线?
      表面上的一些线段我是用用投影到点云,再把它连起来的,这样误差应该不大吧。
      SURFACE输出IDEA后,我在UG里面做的面,出来的面有很多地方不甚光滑,还有很多缝隙。我用了一下缝合和桥接,还有表面光整的命令,效果都不是很好。
      请问一下,大家都是怎么处理的?

      炎帝神农氏遍尝百草,传授天下百姓,让人民种植五谷,得以解决温饱,希望大家有什么经验技术也可以共享一下。

      最后做出来的效果如下:
      点云

      图形




      [此贴子已经被作者于2005-5-26 0:39:18编辑过]

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      发表于 2005-5-7 14:47:00 | 显示全部楼层
      请有此软件能不能传一份给我QQ195322029
      lhw7777 该用户已被删除
      发表于 2005-5-15 19:41:00 | 显示全部楼层
      提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
      发表于 2005-5-16 12:56:00 | 显示全部楼层
      曲率相同的面不用做这么多点和轮廓线~~
      发表于 2005-5-16 12:58:00 | 显示全部楼层
      surfacer剖出一些剖截线,
      直接转IGES,再在PRO-E里做图,
      这些线条只能参考的。
      外形的误差是要看你的抄数机器有多少误差了。
       楼主| 发表于 2005-5-24 16:34:00 | 显示全部楼层
      给自己顶一下
       楼主| 发表于 2005-5-26 00:40:00 | 显示全部楼层
      自己顶!~
      发表于 2005-5-26 13:26:00 | 显示全部楼层
      kan
       楼主| 发表于 2005-5-31 20:58:00 | 显示全部楼层
      我自己顶一下,顶破头拉
      发表于 2005-6-1 16:31:00 | 显示全部楼层
      可能是线的曲率差别大,和它的起始点和终止点不同.调整一下线可能就没问题了.或局部做面光顺一下也可.
      发表于 2005-6-1 17:40:00 | 显示全部楼层
      生成面的折痕可能做成消隐面来处理,注意观察产品的形状
       楼主| 发表于 2005-6-3 01:24:00 | 显示全部楼层
      可能是线的曲率差别大,和它的起始点和终止点不同.调整一下线可能就没问题了.或局部做面光顺一下也可.

      具体怎么样调整线呢?麻烦告知。。谢谢
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