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      关于实体设计XP一步法作五角星的补充

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      发表于 2003-4-30 15:51:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      1、首先拖一星形体到绘图区
      2、在实体上点右键选“表面重构属性”,再选弹出菜单的“变量”(如图1),改三个参数,“槽数”为5,“槽深”为0.012(数值不同,五角星形状不同),“圆锥角”填100以上可随意,确定便得图2
      3、通过高度手柄将高度调至合适即得图3的五角星(红色是后加的)


      [此贴子已经被作者于2003-4-30 16:15:02编辑过]

       楼主| 发表于 2003-4-30 15:51:00 | 显示全部楼层
       楼主| 发表于 2003-4-30 15:52:00 | 显示全部楼层
      发表于 2003-4-30 19:30:00 | 显示全部楼层
      不错这样更快!
      发表于 2003-4-30 19:58:00 | 显示全部楼层
      楼主:这种做法,已经有介绍了,不过您介绍的更加详细一些。
      发表于 2003-5-1 21:11:00 | 显示全部楼层
      确实不错
      发表于 2003-5-4 23:10:00 | 显示全部楼层
      简直漂亮极了!!
      发表于 2003-5-5 08:54:00 | 显示全部楼层
      多谢了。
      发表于 2003-6-13 18:24:00 | 显示全部楼层
      ding
      发表于 2003-6-14 10:14:00 | 显示全部楼层
      我也来一下
      发表于 2003-6-14 20:18:00 | 显示全部楼层
      感觉用实体设计做东西老是找不到感觉,不象在SW等软件中得心应手。
      发表于 2003-6-14 21:21:00 | 显示全部楼层
      主要原因是改变了设计方式, 这种堆积木的方式我感觉挺好的,就是做复杂零件时不太方便.
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