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      [转帖]鞋模3D软件浅谈

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      发表于 2006-8-19 12:56:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      <span id="copyid" style="FONT-SIZE: 9pt;"><font size="4">鞋模3D用什么软件比较好?<br/><i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<br/>这个话题真是说来话长。<br/>但是我觉得,首先,容易学会的软件才是好的软件;其次才是功能是否丰富灵活等等。<br/>举个例子。<br/><i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;我刚学电脑时,受人误导。也学了打字,而且学会了。但是现在后悔不已。悔不该人云亦云地学习五笔字型。想当初,“五笔字型输入法”成为“打字”的代名词。我也同样是五笔字型的口诀背得烂熟,敲键盘时口中念念有词,字打得飞快,别人羡慕不已。可是现在我用五笔字型,只会“中华人民共和国”这个词组(kwwl),其它一概不会。因为口诀忘了。学的时候要下那么大的功夫,而且学会以后口诀还不能忘记,口诀忘记就前功尽弃了。这只有专业的打字员办得到。试问现在正在使用电脑的你是打字员么?你认识的用电脑的人有以打字为生的么?从这个意义上说,如果抛弃王永民先生早年在计算机汉字输入法这一领域所作的开拓性贡献不谈,他的这一输入法并不怎么样,因为不好学,学会还容易忘,害我当年白下了那么大的功夫。 </font><p></p><p><i></i><font size="4">&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;相比之下,我认为“全拼”、“微软拼音”等输入法最好。因为好学。事实上是根本就不需要学,只要会说普通话就行。所以很多五六岁的小孩子都会,而且到死也忘不了。</font></p><p><i></i><font size="4">&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;另一个例子。使用3D造型的朋友肯定对ProE的大名不陌生。到各种模具论坛(尤其是塑胶模)看一看,关于ProE话题的访问量很高,几乎是最高的。Cimatron也差不多。这两个软件的市场占有率可见一斑。但是论坛上点击率同样居高的还有SolidWorks<i></i>&nbsp;。同ProE、Cimatron、UG等老牌软件包相比,SolidWorks进入中国市场只有短短几年时间。后起何以独秀?使用过的朋友肯定有这样的感受,ProE中同样效果的造型在SolidWorks中实现只用很简单的操作就可以实现,尤其是那些常用的规则的几何体造型,用家无不称爽。由于步骤少了,学起来自然容易。有三维造型经验的用家两三天绝对可以上手。易学、上手快,新手自然有信心,有兴趣,进而掌控整个软件。我想SolidWorks的成功跟这一点有很大的关系。</font></p><p><i></i><font size="4">&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;我想说的是Cimatron。Cimatron应该是伴随大量的台湾技术力量进入大陆制鞋领域的。象其他工艺一样,各个行业的最先进科技成果都被用于脚上穿的鞋子。就象纳米技术都被用于新型鞋材一样。Cimatron,这一军事强国以色列用来设计战斗机的软件包也被用于鞋模3D造型。还有一个原因可能是因为设计鞋子的难度一点不亚于设计战斗机。由于历史悠久,Cimatron在鞋模3D造型领域占有绝对的统治地位。但是第一次接触Cimatron的用家估计会很不习惯。它采用的软件交互思想不是我们现在通用的面向对象式。每一个功能都有固定的流程、套路。要么执行完这个命令,要么中止,要么退出,别无他选。那些命令按钮随便按几下就会占满半个屏幕,其余部分屏幕到观察图形时已所剩无几。而且光标象似牢牢粘在了手上,甩也甩不掉(但是别忘了在Cimatron刚刚诞生时有这么的强大功能已经是不得了的事情了)。很是不爽。远不如使用windows中其他软件那么方便,可以随意选取自己想要的功能。先不说功能怎样,试想一下,如果不是上司的压迫,月薪3~4千的诱惑,或是迫于生计的无奈,我很怀疑现在有多少人对这样的软件有真正的发自内心的兴趣可言(在这里我们只从技术范畴讨论)。据说学会用Cimatron造型3D鞋模<i></i>&nbsp;要三四个月。难学、上手慢,新手自然没有信心,没有兴趣,不少人都半途而废,能坚持下来的都已经不容易,又要在这些人中寻找高手,可想而知,少之又少。我想这也是鞋模3D造型人才奇缺无比的一个主要原因。也不全是坏事,人才缺乏造就了高薪。“学会xx3D,薪水赛博士”这个顺口溜,语出东莞裕元厂的3D人士之口。这让我想起了Bjarne<i></i>&nbsp;roustrup(C++之父)看到C程序员待遇每况愈下(因为C语言学起来比较容易)于是发明了VC++。利用他的聪明才智和影响力来让程序员们改用VC++<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;而过上更好的生活,因为VC++<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;难学、上手慢,新手没有信心,没有兴趣,大部分人半途而废(和Cimatron有异曲同工之妙)。这简直是罪过。还好,Cimatron当年的初衷只是为了技术的进步。我们做鞋模3D也没必要去和那些智商过人的程序员比拼。想想,Windows、Cimatron等软体可都是由这些天才们一行代码、一行代码地用手敲出来的呀。反过来讲,如果有一个软件包,学起来容易,功能灵活,那岂不是我们的福音?</font></p><p><i></i><font size="4">&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;事实上,只要掌握了基本方法,大部分用于三维造型的软件包如ProE、UG、PowerShape、SolidWorks、3Dmax等等都可以用于鞋模3D造型。没有能不能,只有好不好。所谓好,就是易学易用。<br/><i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;第一,&nbsp;界面要友好。<br/>这包括两层含义。首先,软件的界面,也就是屏幕的布局,菜单栏的设置,快捷键的设置等等要合理、方便。功能按钮分类明确、布局合理。其次,交互性要好。也就是功能的设置,要符合大部分人的思维习惯。越“傻瓜式”越好。这一点做到了,自然就“易学”了。SolidWorks便是如此(不过SolidWorks不适合用来做鞋模3D),Rhino(中文名犀牛)更是。正视、俯视、侧视、自定义,四个视图的设计非常人性化,易于理解。所有的功能集成于各个对应按钮,分类明确。经过自定义快捷键后操作更为敏捷。他的操作习惯和现在的大多数软件一样,是面向对象式的。我感觉如果有过3D造型的经验,7天绝对可以上手。<br/><i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;第二,功能灵活。<br/><i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;<i></i>&nbsp;现在市面上的ADIDAS、<i></i>&nbsp;NIKE等名牌鞋造型越来越复杂,鞋材越来越高级(这也可能是被用于打击仿冒的一种手段),有的鞋子玲珑剔透如艺术品。我甚至怀疑它们是怎么做出来的。<br/>并没有哪一种软件是万能的。每一种软件总有其适应的产业领域。就鞋模3D造型来说。由于鞋子形状复杂多变,鞋模精度要求愈来愈高,这使得设计软体必须具备灵活的曲面造型功能。时下能充分满足这一要求的软件,非Rhino末属,因为它本来就用于工业设计。大家可能有过这样的经历:当造型一个复杂曲面时,这个曲面的好坏与否直接决定于构造曲线的质量,而曲线的构造过程直接反映了该软体本质内容。关键在于构造曲线的各个节点的生成、调节过程。如果曲线构造精确、灵活,易于驾驭。那么这个3D软体就“易用”,就是一个好的软件包。如果小试一下Rhino,你就会明白为什么象裕元制造厂这样的世界顶级制鞋企业(ADIDAS、<i></i>&nbsp;NIKE等名牌鞋的代工厂),都会采用她来做鞋模3D。同样的习惯也沿袭到了东南某省制造仿冒名牌鞋的工厂中,鞋模3D造型师也大部分在使用Rhino。因为要制造名牌必须采用制造名牌的工艺流程和设备。究其原因,是Rhino丰富的曲面造型功能吸引了他们。在Rhino中相关于曲线构造、调整的功能就有上百个。无怪乎网上会有“犀牛很牛”的帖子。也无怪乎业内的开拓者将其引入用于3D造型。</font></p></span>
      发表于 2006-8-20 17:05:00 | 显示全部楼层
      我没用过犀牛,我一个同事在用,用这个设计鞋外观确实不错。
      发表于 2006-8-26 19:20:00 | 显示全部楼层
      <p>楼主分析得很透彻,确实是道上的人啊!不过对于CIMATRON的评价就不敢苟同了;</p><p>本人用CIMATRON已经七年了,现在RHINO也在用,对比来说各有优缺点,楼主所说光标会粘在命令上依我看来反而是个长处,如果用的时间长的人都知道,熟悉以后因为光标的自动跟随,很多时候根本不用看每个具体的命令,依惯性信手点去,每个命令之间的连接连续自如,很多步骤可以一气呵成,非常方便,RHINO在曲面方面确实有其独到的一面,曲面质量以及修整局部细节等等可以比其他软件省掉很多的功夫,但在界面的操控上感觉不是很顺手,也许是因为我用惯了CIMATRON的缘故,还有一些诸如曲面处理速度之类的有待改进,还有曲面线的显示无法简化,对鞋子来说很多时候无法在着色下完成编程,架构显示的时候一大堆的曲面线看得眼睛都花;</p><p>还有NIKE的软件选择方面,据我所知是不提倡用RHINO,现在NIKE推行POWERSHAPE与POWERMILL,已经投入使用的SHOEMAKER模块功能很强大,与CIMATRON E版的SHOE EXPRESS模块相当!</p>
       楼主| 发表于 2006-8-26 21:28:00 | 显示全部楼层
      我这帖是从网上看到并转过来的,可能写此帖的人对犀牛情有独钟吧。
      发表于 2006-8-30 09:49:00 | 显示全部楼层
      <p>偶刚装滴E7,里面有鞋模模块吗?</p>[em04](有就说具体些)
      发表于 2006-8-30 11:40:00 | 显示全部楼层
      没有的,据说要另外付款。
      发表于 2006-9-1 19:31:00 | 显示全部楼层
      <p>[em01][em01]</p><p>谢谢!</p>
      发表于 2006-9-2 23:52:00 | 显示全部楼层
      <p>说得太精彩了,rhino的好处都被他说光了,不过我也是习惯用cimatron it就向那位仁兄说的那样,光标跟随简直太棒了,就是做直面没rhino方便,其它都强,我就喜欢cimatron的平滑曲线了,想怎么顺就怎么顺,rhinor的相应功能有点难掌握哦。</p>
      发表于 2006-9-3 16:38:00 | 显示全部楼层
      咱老板现在也要咱去进修犀牛,看来该好好学学。
      发表于 2006-9-5 23:36:00 | 显示全部楼层
      不管什么说,我觉得cimatron很好,一个鼠标搞定所有功能,不过rhino可能更易学
      发表于 2006-9-13 01:22:00 | 显示全部楼层
      <p>我是用PRO/E,觉得老牌的用起来比较熟练,现在也在用UG,想都很好,不过本楼主所说的另几个软件都还没用过,有点兴趣试试,鞋一般都比较注重实用跟经济,因为这些鞋的销量是最大的.</p>
      发表于 2006-9-22 19:52:00 | 显示全部楼层
      cimatron it&nbsp;&nbsp; [em05]
      发表于 2006-9-23 01:20:00 | 显示全部楼层
      我感觉cimatron it做鞋模是最棒的,不管是造型还是刀路,用了7年一点不腻啊!!!!!!!!
      发表于 2006-9-23 01:23:00 | 显示全部楼层
      但犀牛在做一些面的时侯比较好用
      发表于 2006-9-26 19:17:00 | 显示全部楼层
      <p>还好我也做软件开发,</p>
      发表于 2006-9-30 10:59:00 | 显示全部楼层
      习惯了IT不懂犀牛
      发表于 2006-10-16 15:07:00 | 显示全部楼层
      有机会学学犀牛.还没用国
      发表于 2006-11-7 17:23:00 | 显示全部楼层
      <p>谢谢!习惯了IT不懂犀牛</p>
      发表于 2006-11-7 19:04:00 | 显示全部楼层
      <div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>mojujiagon</i>在2006-9-23 1:20:00的发言:</b><br/>我感觉cimatron it做鞋模是最棒的,不管是造型还是刀路,用了7年一点不腻啊!!!!!!!!</div><p>其实感觉RHINO在曲面细部处理上有比CIMATRON强的地方,就是导圆角的功能相当弱!</p>
      发表于 2006-11-7 21:56:00 | 显示全部楼层
      我时专做NIKE鞋底的!上个去参加达康的powershae和powermill的新版本的发布会时!提到了做Nike鞋的模具厂画图用POWERshape加工用powermill、我以前时用一讨很老的软件绘图!现在改用powershae感觉不错!
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