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      [分享] Proe学习经验(吐血推荐)

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      发表于 2011-3-4 16:00:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
      30.   基准特征:
            基准平面----基准平面是理论上纯平的表面。在Pro中作为草绘平面和参照元素使用。
            基准轴-------类似中心线,是个有用的造型工具。
            基准曲线-----在创建高级实体和曲面特征中很有用。
            基准点--------用于建构一个曲面造型、放置一个孔以及加入基准目标符号和注释。
            坐标系--------Pro等参数化造型软件不基于使用笛卡尔坐标系,坐标系在分析和造型中作用很大。

      31.   尺寸公差设置:
            tol_display  显示方式;
            tol-_mode    公差格式;
            tolerance_standard    公差显示标准;
            linear_tol     线性公差值;
            angular_tol   角公差值;
            解释现存数---把存在的单位转换成新的单位。(相同尺寸)
            转换现存数---把存在的数值大小转换成新的尺寸。(相同大小)
            sketcher_intent_manager  [目的管理器]的关闭。
            template_solidpart   零件模板文件。
            Allow_anatomic_features   [轴肩]、[退刀槽]和[凸橼]的显示。
            在草绘中能够增加关系。
      32.   造型要点:
            1.如果忘了输入文件名或者想改变文件名,选择[文件]?[重命名]。
            2. 配制文件用于永久性地进行环境以及全局设置。大部分设置可以通过其他选项暂时改变,例如在[环境]对话框中。
            3. 如果可能,最应遵循的一条规则是,在确定符合设计意图的尺寸标注方案以前,不要修改截面图的尺寸值。
            4. 基准元素被认为是特征,但不被认为是几何特征。
            5. 基准面可以用[设置]?[几何形状公差]或者[设置]---[名称]重命名。
            6.创建一个特征阵列时,定义特征的尺寸的放置是关键。
            7.绘制草绘时,使用鼠标左键选择在工作区的点图元,用鼠标中键撤消选项。
            8.Pro给特征的默认名称并不能描述特征的特性,重命名特征对方便定义和选择是很有用的。
            9.草绘孔要求一条竖直的中心线,和封闭的截面。
      33.   PROE中导入iges格式的修复:IGES档案是所有CAD/CAM软件都提供的一种标准接口格式,专门为转换3D曲面、
            曲线或点等的几何资料的工具。PRO/E中若导入IGES,若面的质量不是很好,多数情况下我们需要对它进行修复工作才能用它再做
            后续工作。
      34.   隐含命令??该特征(及子特征)不显示,view?Resume;
            隐藏命令??该特征(及子特征)显示,右键恢复;重新打开文件失效;
            关系、参数、族表??在工具标题栏中;
      35.    OFFSE?将实体和曲面统一,要求先点击实体和曲面(有标准、具有斜度、展开、替换选项);
             REPLACE??在VIEW中;PATCH修补??SOLIDLY替换;
             MERGE SURFACE合并曲面;
             Section?TOOL_model section   显示剖面;
             相交曲线-VIEW;
      36.    假若IE网络出现问题,在CONFIG.PRO设置: web_browser_homepage ABOUT:BLANK;
             model_tree_start no ,设了后打开文件首先是没有模型树的,但模型树再也打不开了;
            当选自己指定的文件夹点右键可以直接设为工作目录了;
            Style--- 造型;   Restyle---重新造型;  Merge----合并;
      37.    ISDX交互式曲面设计造型:
            a.曲线:三维空间位置自由,法向自由;落在平面上(可以切换平面);落在曲面上(cos曲线常用于曲面的裁剪)。
            b.编辑曲线:在编辑曲线的时候,可以打开曲率显示。按shift进行捕捉。
            c.创建曲面:必需用四条封闭线;可以有内部线。
            
            d.cos曲线:
      38.    曲面设计体会:
           1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain
           而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。
           所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。
           补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve
           创建的曲面。      
           2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点        处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模       面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。      
         
           3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。      
         
           4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不        会乱跑了。
           5、一般流程:点、线、面,然后才是实体!构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一       般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面     .这是我一般做曲面的步骤.
           6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。
           7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;
              在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度
           8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。
           9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的**,这些点就是局部坐标系         原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指        向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
           10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的**,这些点就是局部坐标系原点;
               Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的**,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的
               曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。
           11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的**,这些点就是局部坐标系原点;
               Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的**,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确         定。
           12 相切轨迹:用于定义截面的约束。 关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: NORM TO ORIGIN TRAJ:
              Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:Z和X确定. PILOT TO DIR:
              Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 X:Y和Z确定 NOR TO             TRAJ: 当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 Z:原始轨迹的切线方向 Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别          于绿色的Z轴) X:由Y和Z决定 当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z:原始轨迹的切线方向 X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,
              与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 Y:不说了吧.
      Pro/Engineer专业英语:
      1、基准特征:
           Datum基准             Planes平面        Axis轴            Point点        Curve曲线     Coordinate System坐标系
           Query  Sel查询选择    Properties属性    References参照    Section截面    Tangent相切
           Normal垂直
      2、基础特征:
           Extrude拉伸           Revolve旋转        Sweep扫描         Blend混合                 Symmetric对称         
           Options选项           Constant恒定       Variable变化      Trajectory轨迹            Projection投影
           Parallel平行          Geometry几何       Vertex顶点
      3、编辑特征:
          Copy复制               Mirror镜像         Move移动           Merge合并                 Trim剪切                  
          Pattern阵列            Project投影        Wrap包络      
          Extend延伸             Fill填充           Offset偏移         Solidify实体化
          Boundary边界           Exact精确          Approximate逼近    Translate平移
      发表于 2011-3-4 18:29:28 | 显示全部楼层
      What is this?
      发表于 2011-3-8 15:35:37 | 显示全部楼层
      立体的就是没时间学习
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