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对于A面要求来说
一般拆面的G1是不能接受的
外在的平坦面须是G2的且曲率过渡平缓面与面之间要求G2过渡
整体外形首先要求光顺
要做到这些对于光靠拆面来说就满足不了A面要求了
偶看过一个教程里给出的一个经典A面要求,POSTION:0.001 TAN:0.05 。这个数据假如你还是用你拆面的思维去做的话,你会很郁闷的发现这些问题:曲率变化有凸凹,且不平缓
很多时候你跟本做不到G2要求。
原因就是我们做曲面MESH 通过曲线 BLEND等给定的命令来做面时,你给定UV阶次(甚至很多时候你连阶次都不能给出)后计算机只能给你一个结果
。这个结果也许能达到你的G1或G2要求。但是你们发现这个结果的曲率过渡有上面那些问题。而对于只习惯于拆面的我们来说计算机给了结果了
但这结果无法满足A面要求,怎么办呢?既然计算机算不出来了,那就只能我们自己手工作面了,这里其实就产生A面的做法了 |
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