先绘制所需字高的文字,字高为直线距离,不包括在圆弧上的弯曲所发生的变形,再把绘制的字的中心移到原点,再进行转化缠绕,缠绕轴Y轴,调整缠绕圆弧大小,使文字环绕角度达到你所需的角度,再绘制球体,中心是原点,中心轴为Y轴,选择文字,再进行转换投影-投影到曲面-曲面法向,选取球面,这样字就包在了球体上了。然后再选择包在球体上的字,进行转换投影-投影到构图面,变形的文字就在平面上了,然后再根据获得的文字进行编程,编程之后再进行曲面精加工-投影加工,选择NCI投影,选择增加深度,that's OK!PS:1、最后字高的计算为,原始字高乘球体半径除以环绕半径。
      2、文字编程如果是单线字可以选用外形铣削无补正,需要自己考虑刀具直径的对字体造成的影响;轮廓字体可以使用二维挖槽和曲面挖槽,二维挖槽产生的字不会有深度层次变化,曲面挖槽会有深度层次变化,但是比较麻烦,先在Z方向复制文字做直纹曲面,再把不进行雕刻的部分上面部分用平面修剪封死,需要雕刻的部分封死底面,还要设定加工范围,为了产生层次变化要用锥刀,但是投影之后的刀路如果使用锥度大的刀刻比较陡的球面位置时,会刻到球面的其他部分,投影加工的刀最好不用锥刀,但是为了产生拔模角又必须使用锥刀,建议锥度在5度左右,(我就用过5度,R0.3的刀刻过字,[em06],刀一断就断好长),要注意模拟,调整参数达到自己需要的效果。
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