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      VX软件简介(专家级自由曲面)及分模动画实例下载

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      发表于 2003-7-30 18:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      一、VX软件简介
      1.VX(Varimetrix)发展历程:
                  美国Varimetrix公司原名Control Automation Inc (CAI)。由现今总裁Mark Vorwaller博士带领一群机械与软件工程师组合而成。Vorwaller的构想是研发出高功能、高生产力,高精度的软件来满足设计与制造工程师的需要。
                  CAI主要的计划是与美国通用电气(GE)合作在机械与视觉方面做些相关的研究发展。1987年CAI推出首批软件 ModelMate Plus以及AutoRender,因为性能异常好,马上受到客户喜爱,像Generic Software,Drafix(欧洲),Microcadam,SRAC,Tokyo Computer Systems都加入VX的销售市场行列。
                  1989年CAI与日本NKK集团开始长达四年的合作开发,NKK是集合了制钢、造船、电器、社区发展和财经的财团,在短短2年内CAI成功研发出第一套混合实体/曲面/线架构的CAD/CAM系统。
                  1991年CAI更名为Varimetrix Corporation,也就是由软件两大主轴变量几何(variational geometry)与参数技术(parametric technology)而来。在结束与NKK合作关系后,Varimetrix 推出Varimetrix CAD/CAM 简称VX Classic,并以OEM为基础在美国与欧洲限量供应。
                   1994年与三星电气形成了一个长期的合作关系,并以其自行研发第二代UPG2核心软件,研发更先进的VX Vision CAD/CAM以供应三星公司内部使用。
                  VX Vision强而有力的实体以及曲面建模特征,使得此软件成为需要人体工学、美学、复杂曲面和复杂组装时必备工具,OVERDRIVE建模核心提供了一个真正完整的建模环境,使设计家可以简单地随时将设计转换为实体、曲面或线架构,并且任何时候几何、变量、参数完全结合且兼容。
                  2000年3月日本SNK(Shin Nippon Koki)投资VX,控股其71%股份SNK的制造加工系统居世界领导地位,总部设于日本大阪,全球各地都有分公司,VX Vision将成为SNK加工作业平台。








      [此贴子已经被作者于2003-7-31 19:05:04编辑过]

       楼主| 发表于 2003-7-30 18:43:00 | 显示全部楼层
      2.VX Vision CAD/CAM/CAE 特性简介                                                
              (1). 第二代Windows-native环境核心架构OVERDRIVE。
               A、复合式实体曲面(hybrid)
               B、非流形拓朴逻辑(nonmanifold)
               C、几何(geometry)
               D、允许多任务、多CPU的高速运算架构
               E、特殊的局部实体概念,建模弹性大,绘图更容易

      (2).创新的误差处理架构
      临近容许误差处理架构(Proximity compliance tolerancing)曲面间隙自动补面,真正改善模型品质。非一般容忍累积误差架构(Leverages a scheme allowing it error as it accumulate)

      (3).特性
      A、 参变量3D实体模型。
      B、 快速草图绘制与编辑及尺寸标注。
      C 、以组装为中心的参变量设计。
      D 、清爽使用容易的高产值接口。
      E 、转换文件接口快速多样且具自动缝补功能。
      F 、逆向工程,点云转换曲面。
      G 、实体曲面可像高阶曲面软件一般灵活运用。 

      (4). 经由IGES导入UG、PRO-E、CATIA等档案,可将曲面自动转为实体,然后在VX系统内加入 bosses,拆分模面,增减肉厚等。假如因设计或转换文件造成非封闭实体,在VX内可编辑曲面,调整控制点,延伸或修剪曲面,以达工作需求。

      (5).高档CAD工程师购置VX后使用心得  
      A.导入上手时间短,由生手到熟手一星期,是别套软件所欠缺.
      B.导圆角功能非常强大。
      C.实体与曲面结合为一,操作简便且灵活。
      D.熟悉别套软件操作者,无需重新学习,即可套用。
      E.曲面功能强大,高阶复杂曲面,绘制容易。
      F.拆模曲面建立,别树一格,功能特棒。
       楼主| 发表于 2003-7-30 18:44:00 | 显示全部楼层
      3.让曲面与实体的建构更方便,快速!!
                  VX整合线架构、曲面与实体的功能于单一接口与数据库。您可以使用一般实体工具如拉升、旋转、扫掠、连续断面产生基本实体再加上特征如切除、挖孔、导圆角等完成设计。 由于是实体曲面复合式的边界表现(B-rep)架构,VX可让您的实体建模从最基本即可应用参数式线架构与曲面功能。当曲面模型完全封闭所有部分,它就会自动形成一个实体, 这种复合的建模方式可以让您使用更先进曲面建模功能来显示实体功能所不能建造的一些复杂的零件特征, 这种整合的复合式环境所拥有的好处是任何部品都可以使用VX建立模型, 不过这种整合功能也使得系统比起一些实体的CAD还要来的复杂些,但是确比一般的软易学易用。
       楼主| 发表于 2003-7-30 18:45:00 | 显示全部楼层
      4. 清爽的图标式使用者接口
                    除了下拉式目录栏外,您可依自己喜好或设计需求动态的拖拉或置放接口的所有图标功能按钮于屏幕任何位置。
                    一般您常用的指令图标永远最先出现在右侧边的工具列,在您往后设计时重复使用相同工具时减少许多鼠标的选取。
                    指令与其特殊选项在执行前可让您在屏幕上先预视,这可使您在进行输入数值时,可更改其它选项并预视相关的特征是否符合您的要求。
       楼主| 发表于 2003-7-30 18:48:00 | 显示全部楼层

      请看介面

      <img src="attachments/dvbbs/20037301848059563.png" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/20037301848059563.png\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
       楼主| 发表于 2003-7-30 18:56:00 | 显示全部楼层
      5.  Sketching 草图
                    当您要建立3D特征而需要2D轮廓时,内部的草图绘制功能自动上载。它支持开放或封闭轮廓、2D几何指令及各种标准尺寸及属性。
                    VX支持局部或全部约束(constrained)的草图。您可以在设计过程后做进一步的限定,您也可以自动的标注尺寸与限定草图。 快速绘图(Quick Draw)指令使用视觉提示配合键盘输入数值产生许多几何形状, 快速标注尺寸指令可建立不同的尺寸形式,个别指令控制着几何与尺寸种类。
                    草图是一套完整的指令,它包含能否参考外部的几何。假如外部几何改变,草图参数值自动更新,另外也有分析草图限定系统的工具。
                    VX提供参数式限定草图所需的工具,以便利您的产品需要参变时使用
       楼主| 发表于 2003-7-30 18:56:00 | 显示全部楼层
      6.  实体建模
                     VX更进一步提供实体功能的分类,它包含了所有基本的功能。 凸状、凹状实体(如拉伸、旋转、扫掠、连续断面),并配合一些更先进的扫掠、螺纹、变量与变量的扫掠,每个特征功能都有其非常实用的地方。例如基本的拉伸就拥有4个附加的选项:扭旋、弯曲、方向、补正。更先进的特征像变化扫掠就拥有一排选项来控制原始轮廓,并加上补正、线性、不同比例与旋转因素。
                    其它更值得的功能如导圆角、圆角融接与薄壳。一系列导圆角功能聪明的配合广泛的拓璞条件。 定值或变化导角可支持弧形及二次曲线断面。
                    VX 不像其它系统在倒变化圆角时限制您修改导角半径,你可沿着曲面边界的任何位置放置倒角符号以控制在某点的倒角,角落多边变化导角亦可轻易顺接。
                    薄壳功能亦能轻易处理复杂的几何图素的实体。整个实体薄壳化或保留多个开口面,以及不同壁厚处理。
                    其它实体特征包括一系列的挖孔, 加肋, 布尔运算, 冲孔,修剪及分割。 以致使用复杂的曲面来取代实体曲面, 复制及镜像非常方便。
       楼主| 发表于 2003-7-30 18:57:00 | 显示全部楼层
      7. 实体曲面复合式建模
                    VX是设计用来真正复合实体与曲面建立模型的模块。这表示您不会受限于只用实体建模,复合式模块可以执行非流形(nonmanifold)的建模,依您的需要部件可在开放或封闭的容积移动。更令人兴奋的是如孔柱、凸出(留自然)、口袋、肋等特征实体应用在非封闭的曲面组合上,这在仅有实体功能的CAD是无法做到的。
                    VX会将几何转为实体,假如因条件欠缺不足时, 则变成一个有用的曲面模型,但您还可以继续建立其它曲面、 实体、组装 、零件及绘图。
                   因此复合式建模提供更优良环境来适合设计与档案输入的再编修。
       楼主| 发表于 2003-7-30 18:59:00 | 显示全部楼层

      2

      <img src="attachments/dvbbs/200373018584423551.png" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/200373018584423551.png\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />[em11]
       楼主| 发表于 2003-7-30 18:59:00 | 显示全部楼层
      8. 装配模块
                    VX可以由上往下或由下往上组装您的设计,您可以使用对齐限定选项来插入或限定配件。它提供(in-context editing)文字编辑,这表示当配件在组装时被选定可以编辑,让您设计配件可轻易参考其它配件几何图素,设计变更时原配件尺寸自动更新。
                    可分析的树状装配浏览表能轻易看出复杂组装的主/从关系,并且可重新排列,
      您也可以由浏览表隐藏或预览配件,一群家族配件组装里。VX支持在单一组装内变更配件与配件组态,任何配件可以有许多指定的变更包含在组装里,您可以储存或重新叫出组装各种形式,所以可以定义更广范围的类似组装。
                    在组装阶段VX支持布尔特征,您可以切除、组合、相减、插入配件于其它配件,也可以数组或镜射配件。
                    组件间的干涉检查及材料清单(BOM),自动或互动炸开组装与折叠它们。
      配件感知器检查关系与报告差异是很好的功能。
       楼主| 发表于 2003-7-30 19:00:00 | 显示全部楼层
      9. 曲面造型
                    由于VX是一个混合实体与曲面的模块,它包含了基本和高级曲面建模工具列。您可以用拉伸、旋转、连续断面、扫掠曲面亦或多边补面、平面裁剪曲面、曲面导角与补正,所有曲面都是以NURBS为基础的A级曲面,完全控制曲率与相切的配对曲面。曲面编辑工具具有相当延展性,您可以打断、裁剪、恢复裁剪、置换周边、延伸、炸开、合并、反向、缝合曲面、互动曲线与曲面编辑器让您可增加、移除、移动、重新排列控制点。
                     高级曲面提供快速曲面,变量与变量的扫掠曲面、及二曲线间线性、圆、圆锥等顺接曲面,亦可经由扫描云点差值补正或经CMM量测点资料的逆向工程产生曲面。
                    可图形分析曲线与曲面的曲率与相切,并可显示出配对曲面,多边形控制,曲线与曲面的网格间连续的误差。
                    VX的曲面功能比起一些高阶CAD系统有过之而无不及,所以您不会有建模的麻烦,甚至高难度的人体工学与美学式样的产品设计。


       楼主| 发表于 2003-7-30 19:00:00 | 显示全部楼层
      10.  绘图
                    VX包含2D绘图模块可以单独使用并延伸至3D建模环境,产生配件与组装的3D详细配置图。
                    它会自动产生多视角的配置图,有多种视角如标准、投影、辅助、断面、圆形及直角性局部放大,您可以自己更改视角显示的属性,不须离开绘图环境也可以应用视角参考3D配件。
                    假如组装包含许多零件的配置,您可以结合与详述它们,VX支持组装的爆炸视角和自动安排浮白呼出与材料表。


             11.  钣金模块
                      VX钣金模块完全整合在实体模块下。钣金零件以挤伸(延伸)之基础实体为起始,您可以编修钣金特征,包括切口、凸起、扇形以及全铰链与半铰链。您可以封闭钣金交角并变更弯折圆角,切口并可跨越弯折部份。您可以折叠或展开钣金零件作细部设计,预设之钣金属性包括弯折半径、k系数(特定材料之拉伸与压缩特性比率)厚度、展开裕度、缝隙型式与宽度。试一试您便知道不一样就是不一样。
       楼主| 发表于 2003-7-30 19:00:00 | 显示全部楼层
      12.  模具设计模块
                      您可以在对象建立分模线并衍生分模面,对象自动拆开为公母模区块。特殊指令产生滑块与抽芯以及裁剪模座为公母模区块,拔模斜度指令可依指定开模方向来分析或色泽区分拔模角度,它帮助我们预视到那里倒勾或需要更多拔模角,一个参数式的模座数据库即将完成。
       楼主| 发表于 2003-7-30 19:03:00 | 显示全部楼层
      13.三星电子使用VX Vision—快速提升内部研发与生产效率                  
      作者:Dong Yeob Kim  三星电子E-CIM Team 资深经理

      在概念设计、建模、制造产品上,三星电子已使用过许多商业版的CAD/CAM/CAE工具。而同样的错误也一直重复发生,像是一套CAD资料很少能完全转换至另一套CAD系统,因此相同的设计因设计步骤需求而转换至另一系统,同时工程部门与制造部门的不同需求,软件使用单位不能满足于软件厂商提供有限的API或宏指令,工程师常抱怨因软件缺乏弹性,在捕捉设计know-how时增加了困难度。
      为改变早期使用软件无法解决的问题,三星公司努力地配合美国Varimetrix公司,研发全新的CAD/CAM软件。1998年三星公司以行动电话开发来测试刚出炉的VX Vision Alpha版,所测试的目标产品就是折叠式行动电话模型,从建模到图形彩现影像,产生3D刀具加工路径和打样公母模,VX超乎工程人员的想象。
      经过一再测试,一些由使用者发现或建议的问题,经由开发者与使用者之间忙碌与紧密互动的除错与改进,很快经过短暂使用,工程师们发现他们变成VX通。而且能使用优越的曲面与实体特征设计复杂模型,他们尤其赞赏以特征建立产生的历史记录(history)可叫出再次编辑修改和无限次UNDO/REDO方便于他们在之前所设计的模型上修改。
      经由VX Vision所彩现的影像,也因太逼真而被使用于产品评估展示中,至于模具建构特征, 像自动分模线/面产生,电极产生也是强而有力与足以取代之前所使用的模具设计方式。对于那些模具须时常设计变更者来说,VX CAD与CAM功能使他们更为便利。孔径与2.5D至3轴铣床加工已被证明对复杂形状打样加工非常有效,还有加工策略基础结构让您能重复使用已有的加工技术资料。
      三星也一直扮演着使用者与建议者的角色,以达成50%现有系统更换为
      VX Vision,因应21世纪新挑战。
       楼主| 发表于 2003-7-30 19:03:00 | 显示全部楼层
      14. The Product Group 设计公司使用Varimetrix情况           
      作者:Adam Yates  TGP公司合伙人

      公司背景:成立于1988位于Newcastle北方的Cramlington.
      主要设计产品:DIY/休闲用品、保养品、厨房用品、健康用品、警卫系统用品
      TPG公司运用许多时间研制一套混合传统与计算机软件的设计方式,
      虽然每个企划都不同,不过在设计过程和解决问题,策略,机构与外观视觉效果
      几乎雷同,对于新产品是以客户与使用者的Q&A为基础来设计。
      接着使用手绘或Illustrator来过滤及绘出草图,从内部构想让客户逐步有信心,到建立3D发泡模型,提供详细断面信息,或者直接在Vellum 2D CAD产生精确2D轮廓及断面,再将它经由iges直接输入VX以便建立3D模型,VX的模型完成后再经由iges输回Vellum做细部图稿处理,同时输出给Alias产生彩现与动画,进而开发模具等。同时STL档案形成RP原型,让客户能查看配件与组装,当时VX是架构在Silicon Graphics工作站。
      TPG购买VX系于1994年12月,其第一个使用它来设计Black&Decker电热枪,这个设计让VX复杂曲面功能发挥的淋漓尽致,并从设计中了解VX更多功能。
      使用Vellum 2D CAD的断面,开始VX 3D设计,先建立基本的控制曲面和建立其它围绕它们的曲面拓璞逻辑,任何顺接与导圆角留在最后处理,不使用薄壳指令,以曲面补正或新曲面是经由增加或减少不同细部的特征来产生内部的曲面,
      利用这些曲面联合产生实体,公模,或者从外部曲面移除内部曲面来产生母模,
      同时分模线与拔模角度亦包含于模型中,这样仅需极少准备工作即可供RP或模具的制作。
      零件图主要供检讨参考或记录用,TPG已能建立配件与精致的组装,参数式编辑允许客户重新考虑变更需要规格可以轻易的再处理。
      TPG公司融合应用 VX 3D建模,Alias彩现与动画,Vellum 2D绘图成功的扩
      展其设计事业。
       楼主| 发表于 2003-7-30 19:04:00 | 显示全部楼层
      15. Ring Can公司在设计塑料容器上省下不少时间
      Ring Can 是专门于革新容器生产的公司,并且成为北美洲最大和成长最快速的容器制造厂。在1980年,我们推出了食用油适用的塑料容器。在发展过程中,我们将整个产业从铁制容器改良为较轻的塑料容器。在食品,产业化学和农作物保存的市场中都能看到产品使用我们的容器,例如 EZ-FLO, TUF-PAK, SAF-T-FLO和 EZ-PAIL。在每一个产品背后,我们都有设计最轻的塑料容器的决心,但决对不牺牲包装的品质。我们的顾客包括了食品和个人保养界的巨人,像Procter&Gamble, Cargill 和 Dean Foods。
          我使用 Varimetrix 公司的 VX Vision 做为我的设计软件。我相信它有效的降低了设计时间将近 50%。
      塑料瓶可能看起来很平凡简单,但是设计瓶子的形状可就难了,尤其是有手把的瓶子。为了加强在陈列架上的吸引力,大部份的瓶子加上了雕刻的风格。为了在够结实的瓶子上加入有吸引力的雕刻,我必须将实体转换成平面。我发现了 VX Vision可以让我在实体和平面中自由切换,或者以曲面顺接后加上肉厚转为实体。

      例如我最近设计了一个装食用油的瓶子。这瓶子有五至六英寸高的底部,和 11寸高度的瓶身。在瓶颈还加上了一个手把融合于许多曲面上,以防倒油时滑掉。
      设计这个容器的最需要考虑的因素就是制造的可能性。我们通常使用吹塑模法制造此种瓶子,而且需要正确的角度将瓶子完好无缺的从模具取出。
      我从头开始设计了一个长方体的瓶子,特别注重在瓶的周围做凹处让顾客贴上卷标,以便贩卖。购买者通常不会去买有破损的卷标,而在运送过程中,瓶子通常都与 4 至 6个其它瓶子装在一起,要是没有凹处的话,卷标将会破损。
      当我设计完一个圆颈的长方体之后,我局部切除此长方体以便设计手把。在这阶段,我遇上了一些面必须给手把一个角度以防手把直直的从长方体中伸出来,因为如果这样的话,制造商便无法将瓶子由模具取出。我需要想象手把出口洞内的部份,然后建立正的拔模角度以便铸模。我还是使用实体,而且加入了两种不同的角度。因为我知道在铸模可用的形状和角度,所以可以先画然后再拉伸手把实体。

      发表于 2003-7-30 20:10:00 | 显示全部楼层
      做广告啊!,有多少用户,能普及吗?楼主最好上传个试用版给大伙试试!
      发表于 2003-7-30 22:36:00 | 显示全部楼层
      还没听说过,传一个上来比比就知道是不是这么牛?
       楼主| 发表于 2003-7-31 00:29:00 | 显示全部楼层

      分模AVI演示实例

      发表于 2003-7-31 11:09:00 | 显示全部楼层
      这么好的软件,好不好学
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