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      楼主: hzhenh

      各位大哥螺旋线为矩形的弹簧怎画?谢谢!

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      发表于 2008-5-27 09:40:39 | 显示全部楼层

      回复 21楼 的帖子

      SW2008就可以另存PDF 3D

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      发表于 2008-5-28 00:15:10 | 显示全部楼层

      回复 18楼 的帖子

      谢谢了,参照你的图,弄了好长时间才明白。。
      发表于 2008-6-2 08:35:47 | 显示全部楼层
      再試變化螺距

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      评分

      1

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      发表于 2008-6-2 22:02:12 | 显示全部楼层
      做弹簧的法子很多,没什么太难的,多学,多做.
      发表于 2008-6-2 22:02:40 | 显示全部楼层
      做弹簧的法子很多,没什么太难的,多学,多做.
      发表于 2008-6-4 14:51:48 | 显示全部楼层
      用3D草图可以做到,应该不是很难
      发表于 2008-11-26 09:49:47 | 显示全部楼层
      都是sw画的吗,很厉害!
      发表于 2008-11-26 10:05:06 | 显示全部楼层
      这里面太多创意的东西了,大开眼界呀...呵呵...弹簧是不难...不过拉簧有点复杂.
      发表于 2009-3-6 20:31:17 | 显示全部楼层
      我现在急需知道矩形弹簧怎么画,可是我又下载不了附件,这是什么原因呢?
      我是新注册用户
      发表于 2009-3-7 10:48:39 | 显示全部楼层
      简要的说下:

      1、在某个面上画个矩形,然后用曲面拉伸到所需的高度
      2、在第1步的相同面上再画一个圆,插入螺旋曲线。圆应该将前面画的矩形包围。
      3、在螺旋线的一端建一基准面,然后在该面上画一水平直线,一端可设为与螺旋线穿透。退出草图
      4、用曲面扫描,轮廓选刚才的直线,路径选螺旋线。
      5、然后单击草图工具栏中的交叉曲线命令(在实体引用按钮的黑色三角里),分别单击前面做好的矩形曲面及螺旋形曲面,稍等即可完成。
      6、隐藏一切干扰你的图形,只剩上一步做的曲线。然后在曲线的一端建一基准面,并在其上画好轮廓,再用实体扫描即可。

      希望对你会有所帮助。

      [ 本帖最后由 sunrays 于 2009-3-7 10:50 编辑 ]

      点评

      那么有一个疑问,请教一下,得到了交叉曲线,或者用其他方法获得了投影曲线。那么接下来为什么只能用扫描轮廓来生成实体,而无法使用焊件的轮廊生成管道呢???(使用焊件工具时,无法选中曲线)  详情 回复 发表于 2017-5-2 16:14

      评分

      1

      查看全部评分

      发表于 2009-3-22 17:31:54 | 显示全部楼层
      看看。。。。。。。。。。
      发表于 2009-3-22 18:48:57 | 显示全部楼层
      给你个原文件你自己看去

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      发表于 2009-3-23 19:16:02 | 显示全部楼层
      这东西不错,虽然平时不常用,还是要顶
      发表于 2009-4-1 14:06:07 | 显示全部楼层
      谢谢楼主的提问以及大家的回答
      发表于 2009-4-1 14:27:32 | 显示全部楼层
      昨天刚会的做弹簧。。呵呵
      发表于 2009-11-17 09:56:46 | 显示全部楼层
      正碰到这个问题一起来学习
      发表于 2009-12-4 18:10:35 | 显示全部楼层
      good good good
      发表于 2010-4-11 14:46:16 | 显示全部楼层

      回复 20楼 的帖子

      不错,学习了,谢谢~~~
      发表于 2010-4-11 15:48:24 | 显示全部楼层
      跟圆形弹簧的画学一样,只要把圆形弹簧的圆改为方开就可以了
      发表于 2010-4-12 16:52:12 | 显示全部楼层
      哈哈。真的是人外有人
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