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      楼主: cefrykl

      [教学]运动模拟

      [复制链接]
      发表于 2004-5-9 22:27:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-5-10 00:02:00 | 显示全部楼层
      在零件中添加辅助面和辅助线的方面一下子解决了诸多难题!!

      思路可谓豁然开朗!

      非常感谢斑竹如此优秀的教程!!!
       楼主| 发表于 2004-5-10 10:57:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-5-10 10:59:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-5-10 12:34:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-5-10 14:27:00 | 显示全部楼层
      版大辛苦了,你的教程做的很详细——实在是太详细了,后面那个练习贴就无足轻重了。
       楼主| 发表于 2004-5-10 15:13:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-5-10 16:50:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-5-10 17:13:00 | 显示全部楼层
       楼主| 发表于 2004-5-10 17:22:00 | 显示全部楼层
       楼主| 发表于 2004-5-10 17:45:00 | 显示全部楼层
      以下是引用020729在2004-5-10 17:13:28的发言:
      能实现这样的模拟吗 ??软性的
      比如一个绳子饶在卷筒上提水桶
      卷筒转 缠绕绳子带动水桶上升
      或是用力拉绳子 绳子往下走 水桶往上来


      不知道 好像不行
      发表于 2004-5-10 18:12:00 | 显示全部楼层
      以下是引用cefrykl在2004-5-10 17:22:08的发言:
      [quote]以下是引用quijote在2004-5-10 16:50:10的发言:
      有个想法 非连续边界的凸轮 是不是可以在非连续处倒一个超小的R  这样做到相切 而且不影响效果  但没试过 哪位能不能试下 我手头有东西在做  不得闲啊


      好像效果不好 在一些凹陷处会停下来 是不是因为圆角面太小了 推杆接触不到?另外在样条曲线和直线的交接处倒角会导致样条曲线的形状改变
      [此贴子已经被作者于2004-5-10 17:42:32编辑过]

      [/quote]

      内凹的我想到了 不过外突的点应该是可以的吧 另外我说的倒角是对实体倒咯 不是在草图里的 形体应该不会变吧
       楼主| 发表于 2004-5-10 18:20:00 | 显示全部楼层
      以下是引用quijote在2004-5-10 18:12:26的发言:
      [ 内凹的我想到了 不过外突的点应该是可以的吧 另外我说的倒角是对实体倒咯 不是在草图里的 形体应该不会变吧


      外突的点是没问题 呵呵 不好意思我就是在草图里倒角的 在实体上倒角应该没问题了
      发表于 2004-5-10 18:22:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-5-10 18:26:00 | 显示全部楼层
      发表于 2004-5-10 19:10:00 | 显示全部楼层
      谢谢!!!
      发表于 2004-5-10 19:37:00 | 显示全部楼层
      谢谢斑竹了,现在正在学用sw做动画那
       楼主| 发表于 2004-5-10 19:39:00 | 显示全部楼层
      以下是引用quijote在2004-5-10 18:26:49的发言:

      给我一个月 我有信心搞定这个问题 从目前看过的一些用animator做的动画来讲 应该是可以的 其实复杂的动画对上而下设计的参数关联要求比较高的 最近正好也在研究 有幸得到cefrykl兄的教诲 少走不少弯路哩 再次感谢啊~!!![em57][em57][em57]


      教诲什么的不敢当啊 大家都是互相学习 像绳索之类的东东 SW的零件可以变形吗 如果不行的话 岂不是需要一系列的零件做一个装配体? 想想就觉得没有路啊
      唔...不 就用一根链条硬做 也许能做出来

      [此贴子已经被作者于2004-5-10 19:56:42编辑过]

      发表于 2004-5-10 20:37:00 | 显示全部楼层
      好贴,大涨功力
      发表于 2004-5-10 20:44:00 | 显示全部楼层
      非常感谢教程
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