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      本人的经典收藏及对PRO/E一些难点与技巧的见解!(加分题)

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      发表于 2005-9-18 14:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      <P><FONT color=#eeee11><FONT color=#3dee11>我所用的资料有一部是从其它网站下载的,在此我要感谢原作者.</FONT><br></FONT><br>第一个专题是方程,附件为几十种经典的方程曲线,绝对经典!!!<br>1/2</P><br><FONT size=1>注意:此话题已变成加分题,题目在23楼开始!!!最后由我共享教程,为了加深理解,大家动动手阿!!!<br></FONT><FONT size=4><STRONG>加分题目录:<br>1.拆面题----------------------------------22楼(63楼教程)<br>2.(原创)综合陈列概念题--------------45楼<br></STRONG></FONT><FONT color=#ff0000><STRONG>好贴,支持楼主,乱跟贴者一律删除!<br>奖励 威望1  金钱50  金币20  经验10  魅力10<br>感谢楼主对论坛的贡献!</STRONG></FONT>
      [此贴子已经被wf_1999于2005-10-9 11:20:26编辑过]

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       楼主| 发表于 2005-9-18 14:42:00 | 显示全部楼层

      2/2

      <BR>

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      发表于 2005-9-18 16:20:00 | 显示全部楼层
      <P>hao dong xi yao da jia feng xiang</P>
      [em03]
       楼主| 发表于 2005-9-18 16:49:00 | 显示全部楼层

      你好!

      <DIV class=quote><B>以下是引用<I>juedaiqinxin</I>在2005-9-18 16:20:32的发言:</B><BR>
      <P>hao dong xi yao da jia feng xiang</P><BR>[em03]</DIV>
      <P><FONT size=5>三楼的兄弟,我很感激你的热情,我在一楼已说清楚了,有机会我再叫你顶,到时不要吝啬你的手指哦!!!但此处不能,除非你有好点子或文章,到时请你指教!!!!!!!谢谢!!!</FONT></P>
       楼主| 发表于 2005-9-18 17:49:00 | 显示全部楼层
      <P>对于方程曲线,本人有些见解:</P>
      <P>比较复杂的方程曲线,要涉及到高数和解析几何,在PRO/E中的方程曲线,道理是比较单一的,一理通,百理用!举个列子</P>
      <P>对于柱子坐标:R=4                (1)</P>
      <P>            THETA=JRAPJAR*360   (2)</P>
      <P>            Z=常数              (3)</P>
      <P>表示在"Z=常数"处有一个点扫出来的,半径为4的圆,(点成线,线成面,大家想象成是一个扫描的过程,可能比较好理解,其扫描的控制参数为JRAJPAR,它是一个从0到1的数,如JRAJPAR*360,是从0扫描到360,即为一圈,而JRAPJAR*360*10表示10圈,其半径都是4,都是在"Z=常数"这个地方,所以,看起来就是一个圆了,因为它们是重合的,但如果改成 Z=JRAJPAR*5,那么就变成一条螺旋线了,其高度为5,10圈,大家也可改其半径为一变数,如:R=JRAJPAR*3,整个变化过程:由</P><br>变为<br>
      [此贴子已经被作者于2005-9-19 14:04:29编辑过]

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      发表于 2005-9-18 20:10:00 | 显示全部楼层
      <P>没问题。。。</P>
      发表于 2005-9-18 22:29:00 | 显示全部楼层
      <P>感谢楼主的贡献,可是解了压啊,请楼主明示!!!</P>
       楼主| 发表于 2005-9-19 14:09:00 | 显示全部楼层

      第二个专题: 曲面设计:

      <P><FONT size=5>第二个专题:   曲面设计:</FONT></P>

      <P>1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 <BR>补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。      2、变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。      3、创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。      4、在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 </P>

      <P>5、一般流程:点、线、面,然后才是实体! <BR>构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! </P>

      <P>也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. </P>

      <P>6、如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 </P>
      <P><BR>7、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。变截面扫描可以定义相切 ;</P>
      <P>在2001中,选轨迹时选tan chain,记住要选曲面的edge,相切只是特别情况,可以是任意角度 8 、当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 </P>

      <P>9、变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 </P>







      <P>10、垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Y 轴:由原点、Z轴、X轴确定。 </P>

      <P>11、垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 12 、相切轨迹:用于定义截面的约束。 </P>

      <P><BR> </P>
       楼主| 发表于 2005-9-19 14:21:00 | 显示全部楼层

      例子!!!

      在本专题中,本人将用下图的例子来讲解可变截面扫描,领略一下可变截面扫描的精巧之处<FONT size=2>:(注:本人用的PRT档是一位兄台的杰作,在此表示感谢!!!)</FONT>(待续)<br>
      [此贴子已经被作者于2005-9-19 15:48:40编辑过]

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       楼主| 发表于 2005-9-19 17:06:00 | 显示全部楼层

      例子

      尺寸为kd8的轨迹是用来控制sd21的轨迹和sd17的轨迹的,即两乳房的部分.<BR>尺寸为kd9的轨迹是用来控制sd19的轨迹的,即身体的前中部,两边由sd21和<BR>sd17控制<BR>尺寸为sk7的轨迹是用来控制sd15的轨迹的,即身体的后部.<BR>至于两侧曲线,就好明显了,大家都明白.<BR>PRO/E是一个参数化的软件,图形由<BR>尺寸驱动,在这个例子中表现得淋漓尽致,确实妙到极.<BR>大家可以从这个例子中看PRO/E的思维特点,养成一种相应的思维模式,那<BR>PRO/E就不难学了.
       楼主| 发表于 2005-9-19 17:16:00 | 显示全部楼层

      如下图:轨迹

      <BR><BR><FONT size=5>截面</FONT><BR><BR>

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       楼主| 发表于 2005-9-20 07:44:00 | 显示全部楼层

      属性

      属性<br><br>
      [此贴子已经被作者于2005-9-20 7:47:23编辑过]

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      发表于 2005-9-20 08:10:00 | 显示全部楼层
      多谢,能附模型更好
       楼主| 发表于 2005-9-20 10:56:00 | 显示全部楼层

      回应

      <DIV class=quote><B>以下是引用<I>qicai-lisa</I>在2005-9-18 22:29:01的发言:</B><BR>
      <P>感谢楼主的贡献,可是解了压啊,请楼主明示!!!</P></DIV>
      <P>将压缩包按顺序命名下载,然后一齐解压,即可.分割压缩都是这样的.</P>
       楼主| 发表于 2005-9-22 09:17:00 | 显示全部楼层

      好久不来了,都沉底了!!第三个专题:STYLE---造型设计

      <P>在论坛中,大家都说G0,G1,G2的,那么什么是G0,G1,G2呢?<BR>Gn 表示两个几何对象间的实际连续程度。例如,G0 意味着两个对象相连或两个对象的位置是连续的;G1 意味着两个对象光顺连接,一阶微分连续,或者是相切连续的。G2 意味着两个对象光顺连接,二阶微分连续,或者两个对象的曲率是连续的; G3 意味着两个对象光顺连接,三阶微分连续等。Gn 的连续性是独立于表示(参数化)的。下图显示的曲率梳状线图示了这些差异。     ICAD 曲面设计人员参考”手册中这样描述:“C0 连续性意味着两个相邻段间存在一个公共点(即两个段相连)。C1 意味着有一个公共点,并且多项式的一阶导数(即切向矢量)是相同的。C2 意味着一阶导数和二阶导数都相同。几何连续性没有数学连续性严格。G0 和 C0 的意思相同,即段在位置上连续。G1 意味着切向矢量的方向相同,但模量不同。G2 意味着曲率相同,但二阶导数不同。”     Cn 表示 NURB 表达中的 b 曲线或 b 曲面的两个段间的连续程度。一般说来,C0 意味着两个段是 G0 连接的。C1 意味着两个段是 G1 连接的等等。但是,C0 并不意味着两个段只是 G0 连接的 - 实际上它们可以是 G1 或 G2 等连接的。     关键的一点是 Gn 用于表示实际物理连续性,而 Cn 是实际物理连续性的数学表达,这种用法并不可靠。因为 NURB 是自由曲面几何的行业标准,所以,Unigraphics 使用它。但是,我们总是试图让 Cn 与 Gn 表示相同的连续程度,以避免出现曲线是 G1,而有 C0 连接点的情况。</P>
       楼主| 发表于 2005-9-22 09:34:00 | 显示全部楼层

      易解!!

      涉及到大学数学,有点抽象,<BR>通俗地说:<BR>G0为位置连续;<BR>G1为切线连续;<BR>G2为曲率连续;<BR>G3为曲率变化率连续;<BR>G4为曲率变化率的变化率连续;<BR>其在PRO/E的反映为:<BR>在画图时:<BR>
      <P align=left>虛线: 表示边界相接,但不相切,曲率也不连续(G0);</P>
      <P align=left>单箭头: 表示兩曲面相切,但不连续(G1);</P>
      <P align=left>双箭头: 表示兩面曲率连续,也就是通常所說的G2.</P>
      <P align=left>左单击这些符号可改变其关系.点中间可切換G0,G1,G2;点箭头的尾端可改变主从关系<BR></P>
       楼主| 发表于 2005-9-22 09:41:00 | 显示全部楼层

      例子!!!

      箭头的示例,G2的<BR><BR><BR>

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       楼主| 发表于 2005-9-22 09:49:00 | 显示全部楼层

      在分析中的表示!!!

      在分析的结果为:<BR>G1的<BR><BR>G2的<BR><BR><BR><BR>

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       楼主| 发表于 2005-9-22 10:04:00 | 显示全部楼层

      谢谢!!

      <FONT size=4>在这我非常感谢wf_1999版主的支持,才得以维持此贴,非常感谢!!!我还有一个请求,我想让大家做第二和第三个专题的练习,谁做好的,贴出图,不要上传PRT档,好的加分,但是我没有加分的权力,所以请各位版主支持一下,不知怎样!!!<br>至于第二个专题的,要达到G2,由我上传IGS原始档,最后由我共享出教程,期待各位版主的意见!!!</FONT><br><br><br>支持楼主,你作评委,好的提醒我加分!<br>先奖励一下楼主  金钱30  魅力5  经验20
      [此贴子已经被wf_1999于2005-9-23 9:20:51编辑过]

      发表于 2005-9-22 10:25:00 | 显示全部楼层
      应该是OVER了吧?忍不住感谢以下楼主!!很好的学习资料
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