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标题: [原创]锥螺纹的简单画法 [打印本页]
作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:42
标题: [原创]锥螺纹的简单画法
前几天看到一个帖子,问如何画锥螺纹!也搜索了一下,问的人还不少,但还没有教程出来!

<FONT size=5>
查书,标准件中没有锥螺纹这个东东!而且我画的这个根本不难,
所以我不知道我做出来的是不是大家要的!</FONT>
[此贴子已经被作者于2005-4-21 0:58:58编辑过]
作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:43
1、先画一个圆柱体!

作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:44
3、taper

作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:46
4、做出螺旋线

作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:47
5、投影
注意方向模式!

作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:48
6、画螺纹截面!
注意方位!

作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:50
7、扫掠!
方向控制选面法向!

作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:51
8、整理完成!

作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 00:54
part在这里,写教程很累,如果对大家有用就支技一下!
作者: cjy8 时间: 2005-4-21 00:55
虽然现在还用不着,还是要谢谢版主[em01][em01]
[此贴子已经被作者于2005-4-21 0:56:59编辑过]
作者: jimypeng 时间: 2005-4-21 01:00
明天有空再研究一下变距的!
作者: y163 时间: 2005-5-17 19:49
正是我找的,谢了
作者: y163 时间: 2005-5-17 19:50
正是我找的,谢了
作者: wszbd 时间: 2005-5-17 20:40
<P>很好,谢谢楼主.</P>
作者: xzq811209 时间: 2005-5-18 08:25
<P>好的</P>
作者: 虫二 时间: 2005-5-18 08:42
不错谢谢
作者: 虫二 时间: 2005-5-18 09:12
请问楼主第5步:投影方式为什么一定要是toward a line 呢?along face normal 不可以吗?这样做有什么道理?请指教
作者: yuyin60079 时间: 2005-5-18 11:32
很好,谢谢楼主
作者: jimypeng 时间: 2005-5-18 22:51
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>虫二</I>在2005-5-18 9:12:20的发言:</B><BR>请问楼主第5步:投影方式为什么一定要是toward a line 呢?along face normal 不可以吗?这样做有什么道理?请指教</DIV>
<br>
<BR><BR><BR><BR>锥度大时会有不同的!<BR>以此图来说明!<BR>
作者: sxzg 时间: 2005-5-18 23:38
我在找的,谢了
作者: qinghua_00 时间: 2005-5-20 07:53
支持一下!
作者: hammer04 时间: 2005-5-20 12:00
kankan!!
作者: yuquan 时间: 2005-5-20 13:27
是要谢谢版主
作者: Ko8e 时间: 2005-5-21 20:10
谢谢了!版主!
作者: gexiuguang 时间: 2005-5-29 13:05
xiexie
作者: hchzh2000 时间: 2005-5-29 18:58
<P>佩服</P>
<P>很厉害的</P>
作者: 佛山雪碧 时间: 2005-5-30 00:15
<P>多谢了</P>
作者: myjobpeter 时间: 2005-5-30 18:11
谢谢了
作者: guyj2734 时间: 2005-6-16 10:27
ug的吗?
作者: xiemingjie 时间: 2005-6-17 14:39
谢谢!知道了
作者: laifa520 时间: 2005-6-17 16:11
<P>好东东,谢谢楼主~</P>
作者: 南瓜midn 时间: 2005-6-17 17:10
<P>3'x</P>
作者: bafangwzq 时间: 2005-7-4 16:54
have a look
作者: sjj97734 时间: 2005-7-5 00:29
试试
作者: zfylxy 时间: 2005-7-5 08:32
<P>很好,谢谢楼主.</P>
作者: dudu1900 时间: 2005-7-5 09:17
<P>谢谢!!1</P>
作者: 129615 时间: 2005-7-5 09:31
<P>thanks</P>
作者: besier 时间: 2005-7-5 11:52
why
作者: wl4587570 时间: 2005-7-7 16:19
谢谢
作者: jjxymxd 时间: 2005-7-7 19:11
多谢楼主分享!
作者: fenhappy 时间: 2005-7-9 07:32
标题: 好,加油
<P>顶,</P>
作者: DuckerTang 时间: 2005-7-9 09:38
<P>的确是个好方法!!!</P>
<P>谢谢楼主了!!</P>
作者: zhjun8888 时间: 2005-7-9 17:34
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>qinghua_00</I>在2005-5-20 7:53:31的发言:</B><BR>支持一下!</DIV>
<P>ok<BR></P>
作者: 54TERRY 时间: 2005-7-10 00:43
锥螺纹用得挺多的呀,NPT等等!
作者: jack21st 时间: 2005-7-10 07:10
回复,支持一下
作者: chinaxpj 时间: 2005-7-12 07:05
不错!有见解!!!
作者: 秋风 时间: 2005-7-12 08:08
谢谢斑竹的教程。
作者: crazyWFZ 时间: 2005-7-12 15:15
<P>谢谢,现在就学着做一个。</P>
作者: huknight 时间: 2005-7-12 15:31
<P>ding</P>
作者: 佛山雪碧 时间: 2005-7-12 17:08
多谢指教
作者: LITING888 时间: 2005-7-13 17:30
<P>ljjjjjjh</P>
作者: mifuzhou 时间: 2005-7-14 23:35
<P>支持</P>
作者: 平凡_CAD 时间: 2005-7-15 00:24
谢谢版主
作者: zhongya8 时间: 2005-7-19 20:18
3ks
作者: 云梦悠悠 时间: 2005-7-19 23:45
非常不错的 帖子阿 学了一招[em01]
作者: lgq3344 时间: 2005-7-20 18:04
标题: 回复
<P>look</P>
作者: jhj2005 时间: 2005-7-20 19:26
ok
作者: lhheng 时间: 2005-7-20 19:51
<P>ding </P>
作者: zhangwenxia 时间: 2005-8-6 16:48
<P>不错,辛苦!</P>
作者: zhhu760806 时间: 2005-8-19 08:45
<P>谢谢,我自学时,怎么没有找到梯形螺纹的做法.</P>
作者: zhhu760806 时间: 2005-8-19 08:54
<STRONG><FONT face=Verdana color=#61b713>lhheng有时间聊聊吗?</FONT></STRONG>
作者: zhhu760806 时间: 2005-8-19 09:02
你特不给面儿了?
作者: zhhu760806 时间: 2005-8-19 09:03
BB[em05][em06]
作者: zhhu760806 时间: 2005-8-19 09:04
K
作者: zhhu760806 时间: 2005-8-19 09:17
[em28]-[em29]-[em27][em26][em26]-[em33][em49][em30]
作者: 紫罗兰 时间: 2005-8-23 07:45
谢谢楼主
作者: CATIAFAN 时间: 2005-8-25 15:20
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>虫二</I>在2005-5-18 9:12:20的发言:</B><BR>请问楼主第5步:投影方式为什么一定要是toward a line 呢?along face normal 不可以吗?这样做有什么道理?请指教</DIV>
<P>法向绝对不可以,你可以自己试验一下。toward a line是保证投影线有一个中心线。along face normal 有可能造成偏移。</P>
作者: CATIAFAN 时间: 2005-8-25 15:25
<P>另外感觉由于螺纹是标准件,没有必要画出来实际的螺纹形状。在符号螺纹里面有锥螺纹</P>
<P>在符号螺纹里面选择npt成形就可以。我不会贴图。不然可以给大家来一个图</P>
作者: ren_sz 时间: 2005-8-25 21:38
很好。
作者: elliot 时间: 2005-9-11 05:13
hen hao
作者: elliot 时间: 2005-9-12 19:41
xiele
作者: ttrroo 时间: 2005-9-12 20:02
<P>很好啊</P>
作者: chiyingmarty 时间: 2005-9-13 09:00
不错。好哦
作者: LIANGRISHENG 时间: 2005-9-13 09:06
谢
作者: whw888 时间: 2005-9-13 17:34
<P>受益</P>
作者: lqcad 时间: 2005-11-25 09:49
<FONT size=4>好啊!我试过别的方法,或许楼主你这个比我的好!顶顶!!!</FONT>
作者: 炳庚 时间: 2005-11-27 20:15
<P>正需要,谢谢</P>
作者: txfaa168 时间: 2006-4-21 23:32
<p>学习一下</p>
作者: 风人 时间: 2006-4-26 15:37
楼主:第六步是根据什么做出来的?你的那些数据是算出来的吗?
作者: ziyi9302 时间: 2006-4-28 16:31
思路很好!!
作者: haohw 时间: 2006-4-28 18:19
很不错 学习中
作者: chenlm7584 时间: 2006-4-28 22:01
<p>看看你做是怎么做就行谢了</p>
作者: stone_wen 时间: 2006-5-13 16:09
<p>我为什么不能看?</p>[em03]
作者: stone_wen 时间: 2006-5-13 19:10
kan kan
作者: dullknife 时间: 2006-5-13 21:24
谢谢,LZ!
作者: jimypeng 时间: 2006-5-15 00:07
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>风人</i>在2006-4-26 15:37:12的发言:</b><br/>楼主:第六步是根据什么做出来的?你的那些数据是算出来的吗?</div><p>我查了一下标准螺纹的数据</p>
作者: jimypeng 时间: 2006-5-15 00:08
<div class="msgheader">QUOTE:</div><div class="msgborder"><b>以下是引用<i>风人</i>在2006-4-26 15:37:12的发言:</b><br/>楼主:第六步是根据什么做出来的?你的那些数据是算出来的吗?</div><p></p>我查了一下标准螺纹的数据
作者: zshangbin 时间: 2006-5-15 11:59
<p>顶,我以前还真没有画过呢,按楼主说的画一试</p>
作者: stone_wen 时间: 2006-5-16 18:21
kan kan
作者: canon75 时间: 2006-5-30 10:53
不错啊
作者: rita2004 时间: 2006-7-11 10:30
3Q
作者: rita2004 时间: 2006-7-11 10:32
ding
作者: MARCH 时间: 2006-8-11 13:14
給你拍拍手
作者: 可口可乐 时间: 2006-8-13 00:24
其实还有更简单的方法,另外楼主的螺纹收尾处理的不够好
作者: 可口可乐 时间: 2006-8-20 20:49
刚通过UGS公司的培训考试
作者: lennie 时间: 2006-8-29 21:16
这样做的话,导程是否对?
作者: stevenxia 时间: 2006-8-30 10:49
谢谢楼主的分享!
作者: 棒棒 时间: 2006-9-15 12:08
<p>学无止境啊!</p>
作者: fjsk2008 时间: 2006-11-16 01:59
谢谢
作者: UG狂 时间: 2006-12-20 22:01
DD
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