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      [转帖] 手把手教你编宏程序A:

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      发表于 2005-5-21 10:58:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      <p>手把手教你编宏程序A:</p><p>大家都在问宏程序~其实说起来宏就是用公式来加工零件的,比如说椭圆,如果没有宏的话,我们要</p><p>逐点算出曲线上的点,然后慢慢来用直线逼近,如果是个光洁度要求很高的工件的话,那么需要计算</p><p>很多的点,可是应用了宏后,我们把椭圆公式输入到系统中然后我们给出Z坐标并且每次加10um</p><p>那么宏就会自动算出X坐标并且进行切削,实际上宏在程序中主要起到的是运算作用..</p><p>宏一般分为A类宏和B类宏.A类宏是以G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx的格式输入的,而B类宏程序则是</p><p>以直接的公式和语言输入的和C语言很相似在0i系统中应用比较广.由于现在B类宏程序的大量使</p><p>用很多书都进行了介绍这里我就不再重复了,但在一些老系统中,比如法兰克OTD系统中由于它的</p><p>MDI键盘上没有公式符号,连最简单的等于号都没有,为此如果应用B类宏程序的话就只能在计算机</p><p>上编好再通过RSN-32接口传输的数控系统中,可是如果我们没有PC机和RSN-32电缆的话怎么办</p><p>呢,那么只有通过A类宏程序来进行宏程序编制了,下面我介绍一下A类宏的引用;</p><p>A类宏是用G65 Hxx P#xx Q#xx R#xx或G65 Hxx P#xx Qxx Rxx格式输入的xx的意思就是数值,</p><p>是以um级的量输入的,比如你输入100那就是0.1MM~~~~~.#xx就是变量号,关于变量号是什么意</p><p>思再不知道的的话我也就没治了,不过还是教一下吧,变量号就是把数值代入到一个固定的地址中,</p><p>固定的地址就是变量,一般OTD系统中有#0~~~#100~#149~~~#500~#531关闭电源时变</p><p>量#100~#149被初始化成“空”,而变量#500~#531保持数据.我们如果说#100=30那么现在#100</p><p>地址内的数据就是30了,就是这么简单.好现在我来说一下H代码,大家可以看到A类宏的标准格式中</p><p>#xx和xx都是数值,而G65表示使用A类宏,那么这个H就是要表示各个数值和变量号内的数值或者</p><p>各个变量号内的数值与其他变量号内的数值之间要进行一个什么运算,可以说你了解了H代码A类</p><p>宏程序你基本就可以应用了,好,现在说一下H代码的各个含义:</p><p>以下都以#100和#101和#102,及数值10和20做为例子,应用的时候别把他们当格式就行,</p><p>基本指令:</p><p>H01赋值;格式:G65H01P#101Q#102:把#102内的数值赋予到#101中</p><p>G65H01P#101Q#10:把10赋予到#101中</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; </p><p>H02加指令;格式G65 H02 P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R#103,把#102的数值加上#103的数值赋予#101 </p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H02 P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R10</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H02 P#101 Q10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;R#103</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H02 P#101 Q10&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;R20</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 上面4个都是加指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值加上R后面的数</p><p>值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.</p><p>H03减指令;格式G65 H03 P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R#103,把#102的数值减去#103的数值赋予#101</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H03 P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R10</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H03 P#101 Q10 R#103</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H03 P#101 Q20 R10</p><p>上面4个都是减指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值减去R后面的数</p><p>值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中. </p><p>H04乘指令;格式G65 H04 P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R#103,把#102的数值乘上#103的数值赋予#101</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H04 P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R10</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H04 P#101 Q10 R#103</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H04 P#101 Q20 R10</p><p>上面4个都是乘指令的格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值乘上R后面的数</p><p>值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中. </p><p>H05除指令;格式G65 H05P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R#103,把#102的数值除以#103的数值赋予#101</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H05 P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R10</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H05 P#101 Q10 R#103</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; G65 H05 P#101 Q20 R10</p><p>上面4个都是除指令格式都是把Q后面的数值或变量号内的数值除以R后面的数</p><p>值或变量号内的数值然后等于到P后面的变量号中.(余数不存,除数如果为0的话会出现112报警)</p><p>三角函数指令:</p><p>H31&nbsp;&nbsp; SIN正玄函数指令:格式G65 H31 P#101 Q#102&nbsp;&nbsp;R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边R</p><p>后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*SIN#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的另</p><p>一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.</p><p>H32&nbsp;&nbsp; COS余玄函数指令:格式G65 H32 #101 Q#102&nbsp;&nbsp;R#103;含义Q后面的#102是三角形的斜边</p><p>R后面的#103内存的是角度.结果是#101=#102*COS#103,也就是说可以直接用这个求出三角形的</p><p>另一条边长.和以前的指令一样Q和R后面也可以直接写数值.</p><p>H33和H34本来应该是TAN 和ATAN的可是经过我使用得数并不准确,希望有知道的人能够告诉我</p><p>是为什么?</p><p>开平方根指令:</p><p>H21;格式G65 H21 P#101 Q#102 ;意思是把#102内的数值开了平方根然后存到#101中(这个指令</p><p>是非常重要的如果在车椭圆的时候没有开平方跟的指令是没可能用宏做到的.</p><p>无条件转移指令:</p><p>H80;格式:G65 H80 P10 ;直接跳到第10程序段</p><p>有条件转移指令:</p><p>H81 H82 H83 H84 H85 H86 ,分别是等于就转的H81;不等于就转的H82;小于就转</p><p>的H83;大于就转的H84;小于等于就转的H85;大于等于就转的H86;</p><p>格式:G65 H8x P10&nbsp;&nbsp;Q#101 R#102;将#101内的数值和#102内的数值相比较,按上面的H8x的码带</p><p>入H8x中去,如果条件符合就跳到第10程序段,如果不符合就继续执行下面的程序段.</p><p>&nbsp;</p><p>大家可以参与多加讨论,宏程序虽然不常用却是能体现出水平的一项技能.在各种比赛中如果不懂宏程序是难以得好成绩的,借这一贴为引子希望大家发表各种自认为比较典型的宏程序.好的给予加分.<br/></p>
      [此贴子已经被网络--传奇于2007-4-1 9:29:08编辑过]

      发表于 2005-5-22 19:14:00 | 显示全部楼层
      谢谢了
      发表于 2005-5-31 10:29:00 | 显示全部楼层
      不错,很实用。
      发表于 2005-6-3 19:49:00 | 显示全部楼层
      没治了
      发表于 2005-6-11 11:17:00 | 显示全部楼层
      <P>不错!</P>
      发表于 2005-6-12 10:10:00 | 显示全部楼层
      我虽然不懂但是还是要顶一下
      发表于 2005-6-12 17:01:00 | 显示全部楼层
      DOOD
      发表于 2005-6-12 21:09:00 | 显示全部楼层
      B型宏程序是怎么样的,还有一些机床都不能用,
      发表于 2005-6-12 22:07:00 | 显示全部楼层
      谢谢
      发表于 2005-6-13 08:43:00 | 显示全部楼层
      谢谢,研究研究。
      发表于 2005-6-15 16:14:00 | 显示全部楼层
      很好
      发表于 2005-6-21 05:44:00 | 显示全部楼层
      还不会用
      发表于 2005-10-1 02:23:00 | 显示全部楼层
      ddddddddddddddddd
      发表于 2005-10-1 17:08:00 | 显示全部楼层
      很实用。谢谢!![em04]
      发表于 2005-10-2 22:53:00 | 显示全部楼层
      很少用但是很实用 我就不会手工编成
      发表于 2005-10-3 17:48:00 | 显示全部楼层
      <P>很实用,现在不少FANUC机床只认A类宏程序。A类用好了和</P>
      <P>B类是一样的。</P>
      发表于 2005-10-5 08:22:00 | 显示全部楼层
      我的机床怎么只认B类宏程序啊啊……………………
      发表于 2006-12-24 22:38:00 | 显示全部楼层
      <p>谢了!</p>
      发表于 2006-12-25 21:16:00 | 显示全部楼层
      我虽然不懂但是还是要顶一下
      发表于 2006-12-25 23:14:00 | 显示全部楼层
      <p>正想学一下宏。有这么好的资料一定要感谢一下的</p>
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