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      刚学实体设计,有几个问题请教

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      发表于 2005-8-12 12:20:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      <P>我用实体设计2005网络版,有几个问题请教大家:<BR>1.应用拉伸命令后在二维截面上作一条直线,再用旋转命令将直线旋转一个角度,请问如何精确输入角度值?<BR>2.如何画孔中的内螺纹?(用ironpro只能画外螺纹,有没有专门画内螺纹的?)<BR>3.在高级图素中拖出一个U形体,再拖入一个园柱和它相交,形成的交线为什么不能用边过度命令?(好象不能使用曲面交线命令),全选中这两个实体,文件---输出---零件,不能输出Parasold8.0part(*.x-t)格式,这样就无法输出到电子图板中<BR></P>

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       楼主| 发表于 2005-8-12 14:12:00 | 显示全部楼层
      4.在一个长方体编辑壮态下点三维球,如果这个三维球的方向轴不平行这个长方体的棱边请问如何调整,让它平行棱边,书上只说三维球的球心可以移动
      发表于 2005-8-13 06:30:00 | 显示全部楼层
      <P>1. 指定了旋转中心点后,用右键拖动,松开后会弹出一个快捷菜单,......</P>
      <P>2. 工具图素库中的“自定义孔”直接拖到实体上,并选上螺纹.......</P>
      <P>3. 使U型体在图素选中状态下(黄边线)而不是零件选中状态(青边线)下再把圆柱体拖放上去......</P>
      <P>4. 右键点一个内控制柄,弹出一个快捷菜单,包括编辑方向,到点,到中心点,与边平行,与边垂直等等.....</P>
       楼主| 发表于 2005-8-13 09:39:00 | 显示全部楼层
      <P>谢了</P>
       楼主| 发表于 2005-8-15 13:51:00 | 显示全部楼层
      <P>三维球是歪的,怎么弄正呢</P><BR>

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      发表于 2005-8-15 15:58:00 | 显示全部楼层
      用空格键啊
      发表于 2005-8-18 14:03:00 | 显示全部楼层
      看看
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