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      UG分模之思路

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      发表于 2006-3-11 10:00:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      <span id="MSG2484563" style="FONT-SIZE: 12px;">一般表况下,我分模都是用到硬砍,思路是用实体把破孔补完,再拉分模面CUT掉,但现在我遇到一种情况,有时破孔有许多的时候,用实体就太慢了,不知各位在硬砍时是用什么方法来解决孔位问题的?是用面CUT还是用其它的方法?盼高手不吝赐教</span> <br/>
      发表于 2006-6-18 02:41:00 | 显示全部楼层
      <p>学习中</p>
      发表于 2006-6-20 21:42:00 | 显示全部楼层
      我个人认为,随机应变,两种方法同时使用。
      发表于 2006-6-20 22:03:00 | 显示全部楼层
      <p>学习中</p>
      发表于 2006-6-22 08:28:00 | 显示全部楼层
      <p>学习中</p>[em04]
      发表于 2006-6-29 22:49:00 | 显示全部楼层
      自动加手动挺方便
      发表于 2006-6-30 08:54:00 | 显示全部楼层
      <p>行的通吗?</p>
      [此贴子已经被作者于2006-6-30 8:54:47编辑过]

      发表于 2006-7-17 22:50:00 | 显示全部楼层
      这还是要一定的经验
      发表于 2006-7-18 06:00:00 | 显示全部楼层
      自动加手动
      发表于 2006-7-18 12:33:00 | 显示全部楼层
      <p>说一下自己的分模情况吧:</p><p>以前主要用硬砍,一般来说是通过拉伸等方法,做一层很薄的实体,把所有开放的地方补好,然后砍.就可以实现分模了.因为补的实体很薄,所以不会影响成型什么的.</p><p>现在主要用MW进行分模.因为用MW做镶件确实很方便,等模型分好以后可以转出去,转出也就没有参数了.我转出去的目的是把所有零件做在一个文件里.方便出图.通过层来区别.当然也可以用主模型的方法出图.而且便于以后修改.</p><p>砍的方式属于没有参数的.而且容易丢东西.</p>
      发表于 2006-7-25 13:12:00 | 显示全部楼层
      学习中  我也请教同样的问题[em01]
      lamborghin 该用户已被删除
      发表于 2006-7-27 19:55:00 | 显示全部楼层
      提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
      发表于 2006-7-28 12:08:00 | 显示全部楼层
      <p>我以前是硬砍 现在是模具精灵 结合来用不错的 </p>
      发表于 2006-8-4 00:06:00 | 显示全部楼层
      两者合一
      发表于 2006-8-15 10:08:00 | 显示全部楼层
      我感觉直接在分模模块那里做很好了
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