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      Ug技巧

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      发表于 2006-12-31 21:14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      1.使用不同颜色来区分零件,在颜色不够使用时可使用命名方法来区分。在选择的时候会方便许多。 2.选择时按左键可选择下一个物体,按中键相当于按OK。按着SHIFT时按左键可取消已被选择的物体。 3.在输入参数时按TAB可输入下一项,SHIFT+TAB可返回上一项。 4.错误操作后尽量不使用UNDO(CTRL+Z),在可能的情况下应使用删除的方法。因为UNDO时将重新刷新图象,速度较慢。 5.将两个SHEET 缝合就可以象实体一样倒角,而不必使用FACE BLEND<br/>1:当你的图形太大时,显示会不完全,本来的实体看起来象片体,还会有部分没了不被显示的 &nbsp;&nbsp;解决:预设置-可视化-透视,修改加大两个距离项-OK 2:当你的文件较大时,在旋转或缩放的时候你的图形将会显示成一个大的块 &nbsp;&nbsp;解决:预设置-可视化性能-大模型-选影藏对象箱-OK<br/>1.要重复同一命令,右键-----APPLY<br/>9、UG的规律曲线画法<br/>绘制Y=X^2曲线第一步 选择Tool -&gt; Expression,输入t=1 变量t是内部系统变量(t = 0 ~1)xt=t 建立变量X的表达式,定义了曲线绘制范围. (xt=2*t, xt=t/2, etc).yt=xt^2 建立变量Y的表达式,定义了曲线变化规律.第二步 选择 Insert -&gt; Curve -&gt; Law Curve选择By Equation 用公式定义X规律OK 确认 t t为定义X的参数表达式OK 确认 xt 函数表达式(function expression) 为xt选择By Equation 用公式定义Y规律OK确认yt 函数表达式(function expression) 为yt选择 constant (常数) 定义z规律为常数在function value对话框中键入0, 定义曲线绘制在XY平面(Z=0).OK确认,曲线从x=0开始绘制,至x=1终止.同样的方法,我们可以在坐标轴中画出,x=1, y=x^2, z=y^3的三维曲线
      发表于 2007-1-1 11:56:00 | 显示全部楼层
      规律曲线好像几乎没怎么用到,不知道在哪里用得较多呢?
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