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      关于运动仿真的动画(学ICAX的)

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      发表于 2003-8-24 10:04:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      ICAX上对运动仿真动画的讨论很热烈,我们这个论坛是不是也应该讨论一下。受ICAX的启发或者说是学人家的,做了一个曲柄连杆动画。<img src="attachments/dvbbs/20038241044193039.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/20038241044193039.gif\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />

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      发表于 2003-8-24 12:51:00 | 显示全部楼层
      我喜欢这样!

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      发表于 2003-8-24 16:13:00 | 显示全部楼层
      可以写个教程吗?
      发表于 2003-8-24 16:18:00 | 显示全部楼层
      可惜实体设计不能对曲面进行贴合约束

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       楼主| 发表于 2003-8-24 22:45:00 | 显示全部楼层
      曲面贴合应该是个比较难的问题,因为只有两个曲面的曲率在任何地方都一样才谈得上贴合。

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       楼主| 发表于 2003-8-25 09:17:00 | 显示全部楼层
      我也是跟人家学的,写教程岂不是班门弄斧,就贴张图,说说关键点吧。关键是几个约束,动画只有一个,即曲柄的高度方向旋转动画,要注意的是施加旋转动画时必须把锚点移动到旋转轴上。尺寸约束和贴合约束都必须有才能保证动作正确。<img src="attachments/dvbbs/20038259173022701.jpg" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/20038259173022701.jpg\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />

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      发表于 2003-8-26 13:05:00 | 显示全部楼层
      约束的添加很重要,加的不对,要么轨道滑块跟连杆一块转,要么滑块不随连杆动。还是详细将一下的好。学会了,就算自己的了。也许你的方法更好!

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       楼主| 发表于 2003-8-26 20:05:00 | 显示全部楼层
      1. 把曲柄的锚点移动到旋转轴中心上
      2. 选中连杆,把连杆一端的孔加入同轴约束到曲柄一端(非锚点所在的一端)的轴上
      3. 选中滑块,在滑块的圆柱体上添加到连杆另一端孔的同轴约束
      4 .在滑块的下平面上添加到轨道上平面的贴合约束
      5. 选中连杆,用智能尺寸标注下端孔到轨道上平面的距离尺寸,并锁定
      6. 选中曲柄,施加高度方向动画。
      7. OK,Test。

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      发表于 2003-8-26 21:33:00 | 显示全部楼层
      以下是引用haubest在2003-8-26 20:05:33的发言:
      1. 把曲柄的锚点移动到旋转轴中心上
      2. 选中连杆,把连杆一端的孔加入同轴约束到曲柄一端(非锚点所在的一端)的轴上
      3. 选中滑块,在滑块的圆柱体上添加到连杆另一端孔的同轴约束
      4 .在滑块的下平面上添加到轨道上平面的贴合约束
      5. 选中连杆,用智能尺寸标注下端孔到轨道上平面的距离尺寸,并锁定
      6. 选中曲柄,施加高度方向动画。
      7. OK,Test。

      第4点贴合可以不要

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       楼主| 发表于 2003-8-26 22:12:00 | 显示全部楼层
      不行呀,我做的一去掉贴合就不行了,是什么原因?
      发表于 2003-8-26 23:39:00 | 显示全部楼层
      很感谢,回去试试。
      发表于 2003-8-29 15:24:00 | 显示全部楼层
      只用了三个约束,没有用贴合
      <img src="attachments/dvbbs/20038291524497927.gif" border="0" onload="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized=true; this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor=\'hand\'; this.alt=\'Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out\';}" onclick="if(!this.resized) {return true;} else {window.open(\'attachments/dvbbs/20038291524497927.gif\');}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />

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       楼主| 发表于 2003-8-29 19:14:00 | 显示全部楼层
      讲讲你的做法,我的问题出在何处?
      发表于 2003-8-29 19:37:00 | 显示全部楼层
      以下是引用haubest在2003-8-29 19:14:11的发言:
      讲讲你的做法,我的问题出在何处?

      做法跟你讲的一样啊,就是可以跳过第四步,你也可以先进行第五步,再进行第三步。
      既然滑块已经同轴于“连杆的另一端”,而“连杆的另一端”因为加了一个到平面的尺寸约束,其现在只能作直线运动了,所以滑块也只能跟随其作直线运动了,再加个贴合约束已经是多余了。

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       楼主| 发表于 2003-8-29 20:23:00 | 显示全部楼层
      从道理上是多余的,可是我的去掉就是不行。再好好琢磨琢磨吧。
      发表于 2003-8-29 20:51:00 | 显示全部楼层
      那个尺寸约束有没有搞错?是连杆一端的中心点到轨道上平面的距离,注意是点到面的距离

      "4.在滑块的下平面上添加到轨道上平面的贴合约束"做这一步时,此时要是滑块的下平面和轨道的上平面不在同一平面,添加了这个约束也不会起作用啊,因为滑块自己已被约束在连杆的一端(同轴),而它又不能叫轨道过来和自己贴合(只能自我约束)!!!
       楼主| 发表于 2003-8-29 22:41:00 | 显示全部楼层
      去掉第四步做成了。不知为什么,原来做好的,直接去掉贴合约束就是不行,把所有的约束全部删除,再从头添加就行了。

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      发表于 2003-8-31 18:10:00 | 显示全部楼层
      ding
      发表于 2003-8-31 18:20:00 | 显示全部楼层
      好啊,我也在学!
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