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      UG的曲面修补

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      发表于 2003-8-27 19:07:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
      有谁用过UG的破损面修补的。也就是把其它3D来的图档转成完整的曲面,最后生成实体的。

        是用哪个模块!!!我急用。


      [此贴子已经被作者于2003-8-27 19:12:43编辑过]

      发表于 2003-8-27 22:08:00 | 显示全部楼层
      就用UG的曲面功能啊,如:rule、sewpt、throuth curve、throuth curve mesh等
       楼主| 发表于 2003-8-28 08:42:00 | 显示全部楼层
      就这样啊。PRO/E是专用的功能。谢谢了。
      发表于 2003-8-28 21:04:00 | 显示全部楼层
      先用SEW.再看看.
      发表于 2003-8-29 23:00:00 | 显示全部楼层
      同意
      发表于 2003-8-30 11:26:00 | 显示全部楼层
      OK
      发表于 2003-8-30 13:44:00 | 显示全部楼层
      先作面,再用SEW
      发表于 2003-8-30 22:37:00 | 显示全部楼层
      Thanks!
      发表于 2003-8-30 22:37:00 | 显示全部楼层
      Thanks!
      发表于 2005-1-22 11:11:00 | 显示全部楼层
      <P>我也试试~</P>
      发表于 2005-1-26 10:35:00 | 显示全部楼层
      ug 没有专门的工具,只有慢慢修了.
      发表于 2005-1-26 16:30:00 | 显示全部楼层
      其实UG的曲面工具是最强大的,不是吗
      发表于 2005-1-26 16:47:00 | 显示全部楼层
      DDD
      发表于 2005-1-27 13:30:00 | 显示全部楼层
      没有专门的模块,只好用自由曲面自己动手丰衣足食了。
      发表于 2005-1-27 13:42:00 | 显示全部楼层
      <P>自由的曲面,自由的可以啊</P>[em04]
      发表于 2005-1-27 15:37:00 | 显示全部楼层
      没专用的,在UG里做
      发表于 2005-1-27 17:58:00 | 显示全部楼层
      ug 没有专门的工具,只有慢慢修了。我也很郁闷这个
      发表于 2005-1-29 21:40:00 | 显示全部楼层
      看看
      发表于 2005-5-8 22:50:00 | 显示全部楼层
      <P>我也试着看一下</P>
      发表于 2005-6-3 18:58:00 | 显示全部楼层
      <P>晕</P>[em06]
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