本人会UG和CIMIT,但没接触出过浮雕,最近无奈客户要做1个龙的模具,于是打算学学ARTCAM。
通过几天在网上看教程,也了解一些,发现UG造型和浮雕不一个概念,说区别就是UG造型要的是精确的数据,浮雕我现在的感觉要的是大概数据外加美观了。
闲话少说,
先说下我做的龙:
1。首先拿到了模型(客户提供的),拿手机照相穿到电脑。
2。然后描图,由于是新手,不知道什么地方该描什么地方不该描,至少描的看起来像那么回事了。
3。形状编辑后就用手工开始做龙头了,看起来像那么回事。
4。问题是做龙鳞总做不好。鳞片连接不上。
问题:
1 我用线连得闭合轮廓怎么不能形状编辑?提示含有开放矢量。
2 还有我好不容易做的龙头,不知道怎么回事出现在一个斜面上,俯视图看不出来,主视图能看出来,我想可能是做龙鳞的时候误操作弄坏了,我想把它放平,可以吗?怎么做?
3 artcam有自己的操作记录吗?UG里面有,可以删除或隐藏以前的操作。不知道这个有没有?
4 做龙鳞怎么做适合新手呀?我看到论坛上可以先做1片再粘贴上,怎么操作呀,我试着弄了下,鳞片与鳞片之间有空隙?明天打算把龙鳞都描出来,一片一片做,可又出回到问题1?怎么解决?
5 我想先做个凸浮雕,先加工个样品,毕竟是第一次做保险点,最后加工的时候要加工凹浮雕,凸的和凹的能转换吗?怎么做?
6 最后我再问下作好的浮雕文件能转换到其他软件里吗?比如ug或cimit?因为我在那里面编程,还熟悉点。
7 至于加工部分还没看呢
我也知道有写问题可能弱了点,看在新手的份上,帮帮忙吧。
还有我想自己做,毕竟学会了别人拿不去,对吧!
先谢谢了
[ 本帖最后由 sanmy1 于 2010-3-28 08:14 编辑 ] |